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[其他] 暴雪是从什么时候开始这么反玩家的

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-26 10:32 发表
其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感,归属感我觉着是挽留wow玩家很好的方式,而且我认为10人团其实是个趋势,25人的门槛和组织难度会越来越高。结果被一些核心玩家喷,结果熊猫人上来就他妈肝爆!10人和25人也不共装等了,强制有追求的人弄25人团。然后没过多久螃蟹也走了。
而且你观察一下,螃蟹算是暴雪设计师里为数不多还会跟玩家讨论,回复玩家的人。别的吊过玩家吗?
吃鸡一次多少人?
组织活动的难度不在于参加活动的人数,而在于活动是否限制了参加活动玩家的水平

自从CTM加入了职业技能双资源系统后,这个游戏的核心内容就已经不再属于玩家了,而是属于精神股东和钢琴手的杠神

不管是螃蟹还是地精都必须死


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