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[求助] 为何在很多人眼中《暗黑2》是评价很高

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出招和怪物反馈对不上,打击感一泡无的游戏
不知道那个年代被卡表和日系游戏惯坏的泥潭玩家是怎么接受D2的


也就是个装备系统让人刷刷刷


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原帖由 @sakerping  于 2019-11-4 08:39 发表
还回忆加成,明明数典忘祖。连我都能说出各种好处妙处来,你们还玩这么多年游戏的人居然说出这种话,直接说不爱玩也行啊。
即使在现在来看,d2作为一款arpg的素质也是足够高的,在当年更不用说。就说一个游戏,剧情、角色、音乐、音效、技能系统、难度区分、数值系统、装备系统、打击感、LAN体验等等各方面在那个时代都是最好的,还有免费的互联网服务,还可以建立开放的私服。刷刷刷今天来说是无脑,当年那是全新的体验。普通难度是可以单人过的,这是单人体验一遍;然后噩梦难度最适合多人LAN,这又是本地多人体验,玩第二遍甚至七八遍;然而因为顶级装备都是地狱出的,这就是无数遍的阶段了,这个阶段也可以两种玩法,一种是继续本地LAN,复制存档这样玩,另一种是上战网。
战网这个模式把这个游戏的玩法完全颠覆了,完全不同的体验,游戏系统完全没变化,仅仅通过一个互联网服务就能自己颠覆自己的单机游戏到现在也没几个,能做到的都是最顶级的传世经典。直接上战网刷当然没问题,但会缺失很多乐趣,因为你跳过了单机部分的体验和回忆,而这部分是值得去体验的。

d3除了人物升级那一秒钟的画面之外给d2提鞋都不配,当年刚出来的时候连刷子游戏都不配,后来更新了也就仅仅是个刷子游戏。音乐稀松平常,场景雷同区分不够,各方面都不如d2,只能说是d2战网模式的加强版,都不配做一个完整的同类型游戏。打比方说的话,比如考证,你有本事直接做真题把题库都背下来当然高分过,但学习理解的过程就缺失了,这个证就只是个证根本指导不了实务。有的证书就是单纯的证,考试教材都很敷衍,就是方便你直接背题过考试的,这就是d3。d2就是那种有完整体系的学科,你把教材学懂弄通了还要做真题练习,学的过程就有成长有收获,考的过程再练一次,最后哪怕没考过也能有收获。
数值系统哪里好了,防御值只和敌人对你的命中率挂钩这种过时的D&D风格设计恶心得要死,游戏到后面就算凑了一套神装运气差还是得被小怪拍死,弄得所有人都去刷物免装



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