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[新闻] 2D黑暗之魂like Death's Gambit实机演示

引用:
原帖由 IIDX 于 2016-9-20 10:44 发表
2D魂不适合做横版卷轴怎么就是不明白

盐与避难所战斗还有点意思,探索一泡污

玩了仁王我才完全确定魂的绝对精髓不是战斗难,是关卡设计
还用玩仁王?  玩了黑魂2就知道关卡设计有多重要  现在说归说魂味  说到底就是宫崎英高味


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