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聊聊这两年逛日本中古了解的一些没用的知识

街霸Zero3只要确保剩余存储空间低于2GB,这个游戏就能保存,没有出现过什么官方修正版,后期カプコレ版根据日亚买家反馈是一样有这个问题。

谣传修复了bug的,是附件这个:实际里面放的就是2个游戏的カプコレ版,也就是廉价版
这个帖子的23楼写得很有意思,真要修正了Bug大概老卡发售时标题会冠以3个Up:
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1254416103/

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2022-10-10 15:46 编辑 ]
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  • 老五 激骚 +1 骂人 2022-10-11 18:09
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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-10-11 21:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
ot2大概2w多,2006c2c大概2w5,spikeout大概1w多

OR2的XBOX版是独占,撞击判定比2 SP(家用版叫2006 C2C)严格,整体难度更极限,画面也高于XB版的2006,外加独占的几条梦美和SCUD RACE附加赛道,所以贵得有道理。

而XB的2006 C2C是一个妥协了多机种移植,画面降级的版本,属于垃圾,远不如直接玩PC版,日本市场也只有输入版。PS2版虽然画面渣到阴沟,但是有日版(不叫2006了,就叫Outrun2 SP)而且有独占几首GBM以及所有所有15分钟赛道的音频衔接重置,所以贵得也值得。唯独XBOX版是最不值得买的,它贵主要仅仅是因为2006 C2C没有发行XBOX日版,只能引进美版。



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引用:
原帖由 asdqwe 于 2022-10-12 06:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
不放图你就不出来。PS3上那个数字版呢?

本帖最后由 asdqwe 于 2022-10-12 07:14 通过手机版编辑  
那个叫Online Arcade,只有Outrun 2 SP的15条赛道,缺少了原始2代的15条赛道、2006的Extra夜间赛道、XBOX上2的附加赛道(Daytona USA、SCUD RACE等),也缺少PS2日版的附加音乐。画面上阳光效果的着色器写得稀烂,画面感觉奇怪,所以只能当作本系列在PS3 360上唯一正统移植作解闷玩玩,实际综合来说是系列垫底的。。。。粉丝们都以为缺少的东西会以DLC来发售,准备好买买买的钞票都放出利息了,没想到最后没有等到DLC等到的是法拉利授权到期游戏下架。。。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-10-12 18:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
psp版怎么样?
不超频玩的话帧数很低,但是一旦超频到333MHz玩,帧数就极为流畅,属于正版用户迫害者系列。应该说,这个游戏属于掌机上体验极佳的赛车游戏。画面肯定远不及XBOX的,但是比起PS2反而因为屏幕小综合体验上略胜一筹(只是没有了PS2日版那些独占BGM),综合各方面后个人觉得PSP版虽然画面最差,但反而是这个系列最亲民的一个版本,毕竟可携带上加分不少,轻度玩家用来熟悉赛道最好了,赛道风景美术方面我觉得是胜过PSP的山脊1和2的,BGM上也略胜一筹,但是山脊1和2有山脊系列的调调,没法把两个系列粗暴横向比较。。。。。

以上纯个人看法,因为属于我PSP的常驻游戏之一,所以可能有异常加分。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2022-10-13 00:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-10-13 09:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
PSP版我在PSV上装了一个。可能是时间久远了,现在看那个画面就觉得挺寒碜了……

原来2006有PC版,这我还是第一次知道。

所以要玩梦美和云霄那几条赛道就只有XB初版这一个选项 ...
PSV玩确实会颗粒感等画面缺点更凸显点,用PSP Go的小屏幕会好点。。。
然后,没错,那几条特别赛道只有XB1版可玩。360皮角机或者开发机配合模拟器也可以玩(未皮角机的Xbox兼容列表我不确定有没有OR2,我10年前玩的时候是在公司开发机上自己装了皮角的XB1模拟器分区然后偷偷玩的),然后因为是模拟器,画面有些地方观感和XBOX1上有点差异,中途少量卡顿点,但是总体流畅度还是行的。
当然,还有一种方式就是直接视频云通关:
https://www.youtube.com/watch?v=qLyilQKS9CE
https://www.youtube.com/watch?v=Ht58MY6K1Q8

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