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都说psv模拟神器,我就问问所有模拟器都支持中文名list了么

PSV不推荐用中文语言的RetroArch,因为额外加载亚洲字体会占用掉内存,导致内核崩溃概率大增,并且大多数字体都会发生你说的缺字的情况。(本条存疑,见我26楼更新)
而且游戏用中文名是一个挺不方便的选择,游戏名称翻译千奇百怪,不用英文名称和日文名称的话,一大堆游戏都不知道该怎么找特定的,所以我从来就是直接用英文和日文罗马音的ROM名称。

有部分专门针对psv的美化版RA,解决了字体、缺字、游戏名等,但是往往不是最新版RA,所以也不推荐用。

性能方面NG以前的机器满贞都没什么问题,但32X和SFC带特殊图形芯片的游戏都不能满贞。
FBANeo的街机方面没有仔细试过。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-3-8 01:57 编辑 ]


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原帖由 真忘私绵 于 2020-3-7 05:36 发表
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明白了所以ra能支持但是容易出问题其他不支持对吧?
ra加载退出有点慢不太喜欢
是的,用RA可以解决大多数问题,导致很少有开发者再有兴趣在这个平台上移植单独内核的模拟器。
但综合考虑到PSV还能玩PSP/PS1/PSV游戏,皮角完善,而且待机续航能力不俗,体积又比NS小,蓝牙音频之类的周边配套又全,所以作为便携机很合适。
缺点肯定也是有很多的,比如性能低,比如右边只有4键没有6键,但综合性价比和使用体验还是高于绝大多数寨机。



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原帖由 真忘私绵 于 2020-3-7 23:20 发表
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我就问能不能识别中文rom名啊
我拷贝进去一堆乱码有人和我说方便喷了 几千个rom手动改拼音么
可以,我找了下自己的笔记,原来自己研究过这个问题,只不过记好笔记后忘了。。。
用这个方法可以显示全简体繁体汉字,并且字体只比原版英文字体大800KB比雅黑之类字体好多了。
具体方法是:
0.完成RetroArch官方的PSVita用1.8.4版的安装(包括vpk和assets_data的安装两部分)
1.下载这个字体:
https://www.onlinewebfonts.com/d ... adf680b8440f715ccf9
或者百度盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1V8yqsAjXCalU1B6jU60_JQ 提取码: mkre
2.把这个字体放进存储卡(VitaShell开FTP或者USB传)
3.然后到RA的第二列"Settings"中找"User Interface"->"Appearance"->"Menu Font",然后浏览到这个Droid Sans Fallback.ttf字体。屏幕会黑一下进行字体切换。
4.到RA的第二列"Settings"中找倒数第二项"User"->"Language",设置成"简体中文"、"繁体中文"或者"日本语",都不会缺字或者崩。

接下来就可以复制中文文件名的ROM进PSV或者VitaTV了,如果是FTP传入的话,请用支持UTF-8编码的客户端或者调整站点的选项,否则比如FlashFXP默认会去用ANSI编码,会导致无法上传中日韩方块字内容,FileZilla就默认无问题不需要调整选项。

具体效果见图,我是Vita TV上测试了MD和WS的,老任系的几个机器我平时不玩所以手头没有ROM,就不测了。





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原帖由 真忘私绵 于 2020-3-8 01:46 发表
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ra可以我知道
非ra可以么?
你仔细去观察下就会发现,非RA的Vita上的模拟器都属于Vita Homebrew初期的模拟器,Vita版RA出现后都不更新了。没有什么实用价值,无论功能上、性能上、兼容性上都远不及RA,没有什么安装的必要,纯粹用来演示"PSV Homebrew也可以跑这个"。

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原帖由 真忘私绵 于 2020-3-8 02:00 发表
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明白了
看来ns也是类似情况
是的,NS也是这样,RA作了前端的大统一,导致没人高兴再去前端上作文章了,开发模拟器内核的人只要适配Libretro后端内核规范,前端全部让RA前端的开发人员去适配。虽然我认为RA目前的使用体验有很多反人类很狗屎的地方,但是这个开发分工思路没什么问题,很多使用体验狗屎的地方也是为了通配不同种类的机种模拟内核造成的可配置项过重过多和功能访问深度过深的问题,一时半会儿也没有什么更好的方案。

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原帖由 TotemG 于 2020-3-8 03:43 发表
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要说延迟,真正的毒瘤我感觉是pc上的epsxe

pc上的音频延迟高到飞起,方向键都按了半秒了声音才蹦出来,直接喷了 不知道是不是我插件没选对

安卓上的能调音频延迟,但是很费资 ...
是的,你音频缓冲区设太大了。
因为是软件模拟器,所以音频部分都是作缓冲后再提交给操作系统的音频API进而交给音频驱动层进行播放。缓冲区太小会造成频繁提交阻塞其他部分的模拟效率,造成卡顿,进而破音,缓冲区太大会造成音频延迟,所以现在机器性能都很好的情况下,音频缓冲区可以在音频插件里设小点,在不影响模拟性能的情况下,往尽可能小里设。

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原帖由 真忘私绵 于 2020-3-8 03:51 发表
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我也很讨厌ra……总会有莫名其妙的bug
试试最新的1.8.4,我在PSV上用到现在,没发觉什么bug。
能模拟WS/WSC是我选择的重点,MD和MD-CD其次,PSP/PS/PSV是第三,NG和CPS里虽然有要玩的但实在是没几个,其他机种对我就更不重要了。

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原帖由 TotemG 于 2020-3-8 22:12 发表
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按道理来说pc应该不存在这个问题了吧?回头我在试一下

另外再问一个音频方面的问题,手机上的epsxe,之前的延时比如我选的延时为中,不会卡顿,但是蓝牙耳机一连上就其卡无比,难 ...
这和是不是PC没关系,音频缓冲的设计目的就是为了音频采样数据累积后批量传输,减少音频API调用次数,提高在宿主机上的音频I/O性能,有些模拟器或者插件会给用户自由调整,有些不给调,由开发者预先写死固定值而已。你机器性能再高,只要配了一个超大的缓冲时长,照样延迟。这个只要是跑在操作系统下软件模拟器都有这套机制,软件端提供声音数据声卡驱动端消费这些数据,软件端提交数据提交间隔拉长,声卡播出得自然就晚。

RA作为软件模拟器里也有一样的机制,只是提供的配置参数可能是在Latency面板里当作延迟参数来给用户进行调整,然后它把这个参数转化成对应的缓冲区大小参数传给模拟内核而已。

至于连了蓝牙后卡顿,那应该已经是操作系统的声卡驱动和蓝牙音频传输驱动层之间的问题了。各个机器不同,尤其是安卓这种硬件不统一的,无法回答。

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原帖由 TotemG 于 2020-3-9 01:57 发表
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其实ra里面的latency我一直都没调过,因为跑ps的时候直接就是音频延时很低的。

这也是我想不太明白的地方,epsxe也在更新,难道别的用户就没发现这个问题么?还是说开发者觉得这 ...
反应延迟问题的人一大堆。
但是Android硬件那么散,作者的预设值说不定就是为了照顾一个折衷性能。也说不定这个预设值在其他机器上没什么问题,你手机上特别明显而已。
话说你是什么手机上跑。

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原帖由 老五 于 2020-3-9 15:32 发表

1.8.4玩WS WSC 修正竖屏游戏键位全变的BUG了么  目前我还用1.60美化版凑合
什么叫键位全变?

WS的横屏时左上角的十字键区时Y键区,左下角的十字键区时X键区。
玩横屏时就用默认的键位配置,这时候PSV左边的十字键对应X键区,右边的键对应AB键。
玩竖屏游戏你把机器竖过来啊,游戏里把左边十字键从横屏时的X十字键区设成Y十字键区,然后把左摇杆设成X十字键区就可以了,玩审判银剑没问题,完全正常。然后把这套配置存一个关于当前游戏的Remap键位配置就可以了。
或者把竖屏游戏放一个目录内,横屏游戏放一个目录内,然后把竖屏游戏的这套键位存一个基于目录的Remap键位设置即可。

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原帖由 燕市游徒 于 2020-4-1 15:50 发表
psv里有psp芯片?那为什么还需要模拟器?
1.MIPS的CPU指令上,Vita内的处理器硬件兼容,直接执行。
2.图形硬件的指令上,需要模拟器转成对应的Vita图形硬件的功能调用来执行,属于HLE,这步虽然最终还是硬件加速,但是指令转换方面需要模拟层的软件介入。
3.初始Loader逻辑方面(内存映射,CPU工作模式,等等)也需要模拟器的软件介入。
4.至于肾上腺素(Adrenaline),它属于官方模拟器的一种Loader,类似于Nintendont,用来解锁部分官方模拟器未暴露的功能接口和参数配置能力。

换个对等的比较就是:
- PSVita硬件上支持运行上一代硬件指令,就好比现在的Intel/AMD处理器硬件支持虚拟化环境下的指令执行。
- 而官方模拟器,类似PC上的VMWare Workstation做的,能合理利用处理器的硬件虚拟化机能,避开软件模拟的性能瓶颈。
- 肾上腺素做的,类似于爱好者给VMWare做的macOS Unlocker,解锁VMWare内置的但是不开放安装Mac OS X的能力。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-4-1 20:29 编辑 ]
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  • 燕市徒 激骚 +1 精品文章 2020-4-2 04:25

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原帖由 真忘私绵 于 2020-4-27 04:21 发表
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ns也有类似问题
似乎除了ra都不支持中文rom?
只看过早期mGBA好像支持。但是已经不存在了,嵌入RA后,就没有独立版了。

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