版主
日均500行
原帖由 hourousha 于 2014-2-16 15:42 发表 至于你说的判断方法,如果场景就一个环境光+一个方向光,且不计算高光反射分量,场景又是静态的,为什么场景要有光照变化?本来就应该没变化嘛。
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 KainX 于 2014-2-16 17:35 发表 我前面说的刀魂,清晨是白色光照、黄昏是橙色光照、夜晚是蓝色光照,根据昼夜交替光源会从屏幕右侧转移到左侧,效果影响整个场景。
原帖由 md2 于 2014-2-16 17:45 发表 是这个意思 平行光都是不动的,所以照在场景上意识不到,只是因为角色在动,所以才显出有光源 但是我印象中早期的游戏场景是根本没有平行光的,只给个环境光照亮就完事了
原帖由 KainX 于 2014-2-16 17:58 发表 有影子哦,而且是随光源方位变化而变化的。
原帖由 KainX 于 2014-2-16 18:28 发表 自发光如果没有对光线范围内的活动物体产生影响的的话(受光面贴图/阴影)也的确是假的光源。