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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-31 17:23 发表


一直想问个问题,四角多边形在技术上不如三角多边形? 我之前在一个机厅里看到model2基板的梦游美国出了不明原因的故障,背景上动不动就有贴图丢失返白的情况,能明显看出建模是四角形的,后来这基板拿去修理了。 ...
机器上出故障问题不在是否4边形建模,肯定是存放纹理的ROM中某块坏了。
当时的GL都是各家自己开发制定的,有4边形的API太正常了。


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