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[专题讨论] n64、ps1、ss、dc如何实现多声道5.1环绕声? 另外ps2模拟器多声道是假的么?

杜比环绕声的实现,都是将多通道声音编码到2通道的模拟音频输出,然后由带有杜比环绕声解码的功放对模拟音频输入进行通道拆分到4通道(左,右,中置,后置环绕),然后再经过Pro Logic I或者II的解码处理来还原声音定位。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:45 编辑 ]


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原帖由 5945jq 于 2017-2-16 20:31 发表

n64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I或II么??

找到一些dc环绕的资料,不过都说的太geek,还是没太懂。
游戏中输出杜比环绕声有两种。一种是预渲染的BGM,也就是BGM或者过场的影片声音已经以杜比环绕方式录音,但游戏中的实时音效等并没有任何环绕效果。另一种是游戏中的所有声音输出均使用杜比环绕声的生成算法作了实时处理,比如FPS游戏中面向某个方向,用这种方式的环绕你就可以通过声音来辨别环境音效相对于声音接受者位置的偏移。

我只记得SFC开始有些游戏用了实时的杜比环绕声生成。

PS2,是可以输出5.1声道,意思是光纤数字输出,不需要解码器从模拟2通道音频中进行4通道音频拆分,这样可以更少受到模拟信号是真的干扰。


至于你问到n64 p1 ss dc是否都是Pro Logic I或II。Pro Logic I/II属于环绕解码技术,不是编码技术,说白了就是如何从不精准的模拟两通道音频中拆分并还原4通道的信息、还原声音定位的技术。对这几台两声道的游戏机本身来说,他们最多需要关心的只有环绕编码技术(通过Dobly声音编码的软件算法函数库或者一块Dolby硬件编码芯片来完成),而Pro Logic I/II是玩家自己根据实际的经济能力去选择解码器(或带解码的功放)时才需要关心。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:58 编辑 ]



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原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:10 发表
ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
其实不止支持Dolby Surround,还支持DTS实时编码输出,4通道环绕,比如SSX Tricky
DD5.1确实只有播片和部分游戏过场CG才会有支持,比如合金装备2
引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-16 21:12 发表

谢谢
我的意思就是说我原本有dc,我再买p1、n64、ss甚至sfc,我应该还要购买什么,才可以实现环绕声?
你需要买一台带有RCA输入(就是一般的红白莲花头音频端子)并且Dolby Surround Pro Logic I/II解码功能的功放或者纯解码器,01年左右的Yamaha中端功放基本都有支持。
然后把游戏机的音频线输出到这台功放。
土星、DC、PS1可以有额外方法直接改数字光纤输出,然后直接数字PCM直通到解码器或者功放,这样当然是最好,但改起来并不容易,一般不必纠结。
最后,这些机器的环绕效果也就那样,我个人觉得连折腾的必要都没有。。。


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原帖由 xpressure 于 2017-2-17 14:36 发表

那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,这个是任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的
看文档DPL II可以向下兼容I的,只不过是在分离4声道的基础上再作了4声道到5声道的伪上混。也确实可以在任意2.0立体声基础上作5声道伪上混。
引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 14:19 发表

突然发现我的解码器说明书上写的支持dolby prologic II、、、那我插aux应该就可以了吧?  是否支持II的都支持I呢?
记得以前好像试过aux模拟5.1,几个喇叭声是一样来着。。。
你前面说sfc也支持环绕?
DPL II向下兼容DPL I,能对四声道混成两声道的编码进行四声道分离然后模拟成5声道,也支持任意立体声模拟成五声道(假环绕)
应该插你功放哪个口,这我就不知道了,我记得十多年前尝试的时候是插家里一台yamaha功放,是能听到幻想传说的BGM环绕模式的声音的。
SFC有个别游戏支持环绕,比如幻想传说,圣剑传说3,星之海洋,圣剑传说3的战中的技能音效据说能够准确从中置发出,不会在后置低音通道发出,可以准确辨别,但我没有尝试过。

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原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表

有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
DC:NHL 2K2
PS1:Chrono Cross,FF8(CG播片)
再早的有PCE的彩虹岛CD

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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 23:09 发表

dc和p1只这三个么?都是逻辑1?
pce也是逻辑1?
这类音轨支持信息哪里可以查到呢。
1.远不止这三个,我只是随便列举下而已。
2.再次强调DLP I还是II都是解码端的技术,编码端只是把4通道融合成2通道的算法,是完全一样的,所以不存在PCE是否也是DLP I这样的问题,你用DLP I去解码,就是DLP I的环绕输出结果,你用DLP II去解码,就是DLP II的输出结果,因为都是模拟信号输入,肯定都有失真,实际的环绕还原效果都是见仁见智。
引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 23:44 发表
立马试了ff8pc,无论播片游戏,中间没声,左边三个一样声,右边三个一样声。。。。。
有eax选项,但是灰的。

907681
FF8 PS1只有CG播放有环绕声可用,PC不知道,并且你声卡是否带有2声道模拟信号转4声道的功能都不知道,你这样测完全没有意义,先去淘台上古时期的功放再说吧,比如Yamaha的HTR-5540。有识别出环绕面板上会有图标亮。

最后再次建议节约生命,放弃这种没什么大效果的尝试,上古时期的环绕,也就那样。

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引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-18 11:34 发表

谢克版~~~
最早带多通道节目的机器就是pce么?从它开始之后的机器(包括pce、md、3do、ss)都有那么一些节目是真多通道,我的理解没错吧、
请问哪里可以查到(哪些老游戏自带多通道)相关信息呢
没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。

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