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放本周采购16位主机游戏攻略本图,顺便出三本让我奔溃的光明力量3的攻略

东西都放在交易区了
http://club.tgfcer.com/thread-6321236-1-1.html




SF III的画面实在让我崩溃


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-4-29 00:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-4-29 01:10 发表
找抽贴

具体抽你些啥,详见你那交易贴
抽吧,认了。:D



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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-4-29 01:23 发表
点开链接以为你是龙生九种呢
那看来离永禁二手区不远了


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引用:
原帖由 segachzh 于 2011-4-30 16:14 发表
3D 其它的攻略是你自己现在的吗

终于看到SONIC3的了
其他攻略除了左下角的一本塑料袋套着的皇帝的财宝和那些Sonic的,剩下的都是上周买到的.

Sonic 3的攻略雅拍上应该不少,可惜从来没见有SONIC 3D的:D

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我只是不习惯3D化之后,无法精致化的人物,其实我并不否认3的游戏性和剧情,毕竟得到如此多称赞的游戏这方面绝对不会差,只是以现在的眼光看过去,忽然在想,如果它地图画面2D化,战斗和特效3D化该有多好。

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 14:10 发表



LZ买这三本攻略是为了游戏?得了吧:D

难道LZ连模拟器或者实机测试都不测试下就会去买这三本攻略?

你真可爱

这具体不深入

97,98年,没觉得光明III是什么超硬件条件的不成熟表现

97 98年又不是201 ...
你这逻辑 ....我买这个还真是为了游戏,对不熟悉的经典级游戏我基本都是买攻略->玩游戏,按这个流程走的,因为我没有太多时间玩游戏,时间都花在工作,学习,上TG上了。对于熟悉的游戏,我也会去买攻略,为的是能够免开机怀旧,还有就是为了策划案中制定的各个角色的详细参数表。
光3虽然没有故意想过去玩,但是逛龙生九种的店的时候发现了,就买了,因为不是第1本,所以又去买了1和2,对我来说买攻略应该算是比较平常的事情。。。

我买到的攻略基本是随手放的,除了Sonic系列和皇帝的财宝系列保存得好点,享有塑料膜待遇,其它的基本都塞在手边的书架,为的就是上班没劲了能拿来看一看,因而对成色要求不高,不黄不卷即可,不存在收集一说。
对于卖攻略,也不为了盈利,你到二手去翻翻我的帖子能有几个,应该就3条(我没小号,没精力),卖掉的东西还不及我当周花销的10分之1。出光3攻略的价,纯粹是折算好快递费之后的成本价,1和2,18USD一本,共2本,外加另外一些攻略,包括在照片里的和没在照片里的,EMS 45USD,外加90元入了龙生那本后平摊,我觉得135一本差不多,慢出本来就不指望立刻卖掉。所以也不存在盈利一说。

实在是觉得2D拉伸的重采样贴图不符合个人的审美趣味,所以才放弃的,我知道这也能算神作了,但只玩了个开头,就回到古代封印去了,我很能理解为什么过了一个阶段,玩家不能理解之前n个阶段的主机游戏,因为画面阻碍了对游戏的更深入的尝试可能性。放出攻略只是为了有其它有兴趣的人可以买到,这一套taobao上的确没有全本,对雅拍有爱的也完全可以去按照我给的链接捞便宜,我想能在卖品帖里给出外链便宜货的应该不多吧。游戏画面问题也是我客观评论,我觉得大地图用那个技术的确不成熟,游戏性我无资格评论,这几天抽空再体会体会。。。说不定能领悟点:D

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:38 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • segachzh 激骚 +5 3D总是这么的坦然 2011-5-2 20:55

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 22:46 发表


还没测试下游戏画面就入攻略,你挺有爱的:D

光明III这套白的SOFTBANK版我已入两套,不然就再入你这套了
兰古利萨衍生版也没玩过,这次也入了,不过一看攻略70多个关卡,也让我崩溃的,不过这个游戏会慢慢去消化掉
重装机兵2 SFC上模拟器上也没有玩过,也入了攻略
山脊赛车7也没怎么玩就先入了攻略,然后在公司通了一遍
战国无双编年史玩了1关半,觉得可以,要深入,也先买了攻略看了2周,昨晚开始正式攻,甚至还找出了官方攻略的名目错误
三国志7在图书进出口公司按100:15强盗汇率买了上下册攻略,看了之后觉得游戏不可接受,继续三国5,书已经不见了,7代的游戏本体还没安装过
其他这样的例子还有很多,当然大多数情况攻略本都是会在游戏通关后为了给自己再次深入的理由才买的
所以只是个人习惯不同,并不完全为对游戏有爱才入,只要能有提起我兴趣的要素,包括其他玩家的口碑,都可以入。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 23:09 发表


战斗画面由于SS 3D机能关系,多边形数量很少,引来一阵现代非议还情有可缘

光明III的大地图我怎么看都不觉得技术不成熟,究竟大地图具体那些方面体现了技术不成熟?
所以说Fans的观察视点可以放到游戏的内涵,更深入,而忽视一些表象,而有些表象其实是新上手的玩家的最大障碍,比如画面。。。。
附件的画面就是我心理上的最大障碍,这地图的画面,虽然LR旋转很方便,很有突破,但是这画面也太马赛克了点吧,当然可能实机在电视上好点,但SS我真没条件实机了。这个很遗憾。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-3 00:50 发表


97 98年时候这种马赛克根本无所谓

用现在眼光看那个时候的光明III,实在有点不讲道理

...
不要误解,我只是拿看待一款精品的眼光去审视它的画面,要有高标准严要求:D

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-3 00:56 发表


梦幻模拟战的所有日版攻略(中古)我应该都收集齐了,但游戏起来,要连贯性的玩,还是建议看简单的攻略.去这个站足够了.http://www.langrisser.cn
好站,收了

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引用:
原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表
光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
我玩模拟器从来不开滤镜,在能不用硬件加速的情况下也绝对不用硬件加速,都是纯软件模拟出的画面,这样尽可能多的和电视效果接近,当然我玩模拟器从来不开扫描线这个可能影响到效果.
但是你可以拍张我上面的场景在实机上运行的画面来对比,就第二部第一关,如果真不存在那样的马赛克,我无话可说.如果只是脑补的高清或者因为电视机的效果不佳造成柔化,我觉得意义不大,我指的是对吸引新玩家来说意义不大.

我对索氏老主机没兴趣,在TG我还从没谈过用模拟器玩索氏主机游戏的事情,另外利用3D硬件加速的模拟画面我从来就不赞同(参见我在model3模拟器帖里的回复)。。。。

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:59 发表


其实LZ贴的这张图,哪怕模拟器截下来的,我也没觉得有多不适应.

当年光明III里那些大地图画面,有攀坡,爬塔,爬山,登城的,还有攻城,舰队战等等,第三集里还有一战从晚上打到天亮,晚上有敌方灯塔回旋的...都觉得一个 ...
这点的确同意,一个游戏的画面/音乐一定要跟着走过来才能体会它的美.
07年我把SonicR的画面很兴奋地给公司内某牛人看过之后,他拍了一下我的肩膀(语重心长地:D )说:我不希望你做出这样的3D画面,我是从头凉到JB。。。
音乐方面现在说FC和MD是噪音的也不少。。。


另外,皇帝的财宝的人设的确是玉木美孝,这个不会错

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-4 03:39 编辑 ]

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mdcd应该是算2作,只不过并在一张光盘


别变战帖了

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