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家用开发机很多人都见过 那街机用什么开发呢?

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原帖由 孤高的套套 于 2009-6-19 20:20 发表
只有傻瓜 才会信  游戏是用开发机 做出来的
那是游戏测试机

任何游戏软件 都是电脑编写出来的
devkit是devkit,testkit是testkit,完全不同的东西,PC端只有写代码和编译代码的工作,实时调试必须要在devkit上跑,PC上进行条件断点设置和内存查看等,你不可能在ps2/3或Xbox 360刚推出时就在pc上实时模拟ps2 ee或Power PC的全部功能,都是要实机硬件才行,你也不可能要求开发商在所有机器上都放上硬件调试功能,成本高且风险高,所以只有devkit才会有这些功能。Testkit是给测试人员用的玩master盘的机器,一般来说是样子和零售机几乎一样的机型,但是只能读masterdisc。
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原帖由 yangjuniori 于 2009-6-19 20:04 发表
比如那些互换类基板?
就我接触过的system 246和256来说,是PS2 devkit+零售system246和256的基板,246/256连在ps2devkit上,ps2devkit连电脑上,游戏程序的binary文件存在Memory Card里,而游戏的资源存在硬盘上,所以如果更新游戏数据,需要更换硬盘,如果更新了程序,需要在ps2devkit上写入Memory Card,然后把记忆卡插入246/256上运行,而进入零售版销售后,Master的程序会由Namco加入额外的库,重编译用于对usb加密狗进行检测。

而System 10一些游戏是用了ROM板,开发板可以直接写ROM进去,也可以用外置ROM板,不过外置的没有见过,零售版的System 10据说和开发板有些区别,我没有见过零售板,但是开发板也是和PS开发主机相连,另外蓝色PS是Testkit,不是devkit,开发时用的不是蓝色PS。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-19 21:49 编辑 ]


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原帖由 yangjuniori 于 2009-6-19 23:04 发表
如果SYSTEM246可以运行PS2游戏我立马抗一个回去
或者说能否把一个现有的PS游戏重新转换成一个PS2或者SYSTEM246游戏

曾经见过一个高大的DTLH-10000这个应该算是个电脑吧
理论上硬件是完全向PS2兼容,但因为Rom介质不一样,lib库都不一样,起码的光驱I/O就没有,程序不太可能通用,你倒是可以等等老外有没有人研究246的Memory Card引导然后硬盘玩PS2镜像内容的程序出来,玩PS的希望渺茫

至于DTL H-10000,就是devkit,按配置看可以算是台完整电脑,跑一个改过的linux内核环境,但是有人在上面直接开发吗?我是不会,顶多还是Windows下用Code Warrior然后连到这台机器调试。



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原帖由 yangjuniori 于 2009-6-20 00:11 发表
我还想知道 246的IDE接口是否和PS2 DEV9类似 还是完全是另外一种连接方式

话说1X000的PS2和30000以后的差别还是很大的  最起码硬盘连接的方式就变更了  而30000以后就只是删减和整合了
设备早就还给Namco了也没法给你拍照,只留下了些破框体和不错的显示器积灰,总线级别上和PS2是否有区别实在是没可能知道了,只记得读盘速度非常快,另外全盘数据由一个密码加密,开发用和零售用的key不一样,开发时算法实现在Namco自己提供的一个lib里,没有源代码,只供链接用,零售时不知道,估计会有部分算法和key一起实现在usb加密狗里。


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原帖由 yangjuniori 于 2009-6-22 14:14 发表
就是  我也觉得从SS和PS开始讨论机能是非常蛋疼的  怎么抓市场占有率才是真的  
CAVE不是还在出16位机画面的弹幕游戏?
我的偶像Cave就被你这样打入16bit世界了。。。。
看同屏发色数和sprite数虫姬和DS怎么也不是16bit啊(当然我承认某蜂以前是用IGS的16bit版:D )

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原帖由 yangjuniori 于 2009-6-22 19:39 发表
SCE这脑残设计出PS2那么不耐用的光头
很期待[PS2的外接IDE光驱   不过这要什么年头才会有呢
PS2能加USB 2.0硬盘才是王道
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原帖由 孤高的套套 于 2009-6-22 19:11 发表
猴哥 你又在玩穿越时空了
家用机早已经 比街机性能强不知道多少多少了
此言差矣,莫非没有听说过Namco/Sony SYSTEM 357板?世嘉欧罗巴板,Ringedge板,再不行06年初标配版Lindbergh也比XO/PS3强啊:D

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原帖由 hourousha 于 2009-6-22 21:21 发表

是这个吗?
http://www.system16.com/hardware.php?id=731
这个可和PS3/X360有一定的差距啊。
顶多只能说接近
到现在还没见到L上面06、07年游戏移植到家用机不减面的,减了面都还有游戏会超时不断。。。
硬件上内存显存差距比较明显,CPU和PS3/X360里的PPC其实处在相同技术水平,没有大差距(PS3的SPU在一定程度上尚有点优势,XO里那块虽然相比多一个逻辑CPU但依然谈不上超越P4 2.8C),所以我已经很客气把他放在最后了,实际上比起游戏机,它还更吃亏点,跑在一个Mini linux core上,不少周期都给操作系统了。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-22 21:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-6-23 09:00 发表


对的,虽然官方有时候会提供emulator(譬如以前DS泄漏出来的Ensata),但是那些一般都有功能的缺失。
其实我曾经花费一番心思在NitroSDK里找这个Ensata,都没有找到过,很怀疑是不是官方的。当然也有可能是官方早期的独立调试器一部分,不再更新了。
各厂商的官方的开发包里没见过有直接给模拟器的,只见过给美术人员用的Viewer,用来看相关美工数据在实机上的表现

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-23 13:57 编辑 ]

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