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新德军总部证明了一件事:卡马克还是别做游戏了,或者说这些年他心思就没在游戏上

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 14:12 发表

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指望用流媒体缓冲大的离谱的贴图尺寸,在没有SSD的支持下,还要设定一个非常小的缓冲区,结果只剩下FOV范围内的贴图清晰,转个头屁股后面的贴图都要重新刷一遍
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视口内自适应纹理精度适配是趋势,你不用SSD和足够的显存(我不是说显存的绝对值小,而是说显存已经相对低于他们开发人员所认为的小显存阈值),他们是不会在乎你这样的用户的。
ID是以做引擎为目标,从来不是做游戏的,他们的游戏历来就是作为引擎功能秀的角色存在的,所以Max PPF设为默认64这种,你喷他们他们也不会在意。引擎开发者的vision从来不会放在当下,尤其是ID这种B格高过头的,让一个游戏流畅跑在当下大多数电脑上,我觉得他们可能反而会觉得不自在。

最后,Doom3本来就是以恐怖游戏为目标题材的,当初就是这样宣传的,FPS只是它的推进形式,所以你不要把它当FPS来玩。


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