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[专题讨论] 请问PS的3D加速是什么原理?是硬件加速?还是软件加速?

你问得太多了,洗洗睡吧。


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  • hourousha 激骚 +1 太骚了 2014-2-19 11:19

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-19 13:26 发表

高络德明暗原本就有的,只要是采用直接色模式的多边形。
至于3D半透明(变形sprite半透明)的trick方面?还是问Sonic3D吧,这个真不清楚,或者可以多pass处理,先把变形sprite画出来,然后把图像数据抓出来后再当 ...
SS贴了图就不能半透明。。。。没有歪门邪道了
但是如果某个面上用的是调色版的RGB来上色,那可以针对调色板作另一种色彩的半透强度叠加。。。VDP1的说明上我记得好像有,但真不知道会不会有3D的游戏用,用了效果肯定也差,叠加效果只能表现在特定的多边形面上,而且也只能叠一种色彩,我想不出来有多大意义,估计还是给2D表现的游戏用的,做做假的环境光或者像16位机的那种水色的效果。。。。


Sega在Model 3之前好像都没有硬件支持真正的材质半透混合的。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-19 14:52 编辑 ]



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  • md2 激骚 +3 感谢分享 2014-2-19 14:28

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-19 11:11 发表

索大哥,这回答有些不太符合您“包打听、硬软帝”的性格呀。
我还活在16Bit时代。。。。3D图形问题要找hourousha
贱兔表情又没了。。。


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