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[专题讨论] MD主机半透明、三重卷轴应用一例

MD的VDP有一种硬件机能叫Shadow/Highlight。。。
想想梦幻模拟战2中表示主将影响范围的闪动半透明格子,就是那个了。。。


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  • md2 激骚 +6 泪流满面 2014-2-4 22:20

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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-14 23:29 发表
加了一个三重卷轴的

这个又想不明白了
不是说16位机肯定只有2层卷轴吗
MD有2个背景层1个角色精灵层,但每个层分为2种优先级,这样可以把部分角色精灵放在低优先级精灵层,部分放在高优先级,这样低优先级的角色图会处在2个背景层的中间,放上合适的物品,可以当作背景物体来用。而高优先级的角色可以当作玩家主角。这是比较常用的突破卷轴机能限制的技巧。

至于这个游戏是不是用这个方法,手头环境没有可调式的模拟器可用,我的估计是那些柱子在角色精灵层的低优先级
你去下个Regens或者GensKmod或者早期的Nemesis或者DGen
http://www.zophar.net/genesis.html
这几个模拟器可以开关特定层的显示,你可以了解到到底哪些物体处在哪些层。

MD硬件只有2个背景卷轴层,这是铁板钉钉的,就和调色板只有64色一样,这些都可以看作固定管线的参数。要达到超越的效果不是不可以,但都是活用些tricks来欺骗人眼而已。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-15 01:42 编辑 ]



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  • md2 激骚 +6 恭喜发财 2014-2-15 23:34

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引用:
原帖由 学远凸 于 2014-2-15 11:26 发表

同为16位的SFC明明是多层卷轴啊。你看后期的龙珠美到爆啊。
MD是不是发色数也比SFC要少?
SFC最多可以硬件4层卷轴,但4个卷轴全上时(mode 0卷轴模式),图块tile(8x8像素)的色深必须降得很低,只能4色。
所以一般游戏用3层卷轴比较多(mode 1卷轴模式),2层高色深(15色),1层低色深(4色)。
MD同屏发色数比SFC少不少


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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-2-17 19:12 发表
卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单
fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条
ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了
PS没有2D加速硬件,不存在多少卷轴层的概念,所有2D效果都是3D实现思路。和土星、MD、SFC的2D卷轴方面不是同一个范畴。

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