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Quake1与马里奥64,哪个对3D游戏的影响更深远?

都已经到硬件加速3D设备的时代了,对实时3D图形的游戏的影响早就轮不到它们,它们都是当时的成熟产品的代表,游戏方式上没有任何创新,只是结合了传统2D游戏的游戏方式和3D的表现方式外加厂牌够大推广够多。

相对来说Mario 64的对3D场景的Camera运用还能算得上当时同类中不错的,而Quake这类第一人称枪枪枪基本没有Camera可言。但其实Sonic Jam中大世界下的Camera跟随也做得很不错,只不过厂商、软件3D机能、游戏本身的定位束缚了这个小组的发展,最终这个大世界只是成为一个炒冷饭作品中的小品模块。


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引用:
原帖由 werety 于 2013-7-25 15:57 发表



doom里的死尸、弹药箱、急救箱都是这种‘贴图平片儿’吧?
sprite是不是指2D的敌人?或者是其他类似的物品?我发现敌人总是那么几个“面”,比如说正面、背面、斜面。
Billboard就是永远朝向摄像机的一个面的技术统称,至于用Sprite来实现还是用3D变换来实现,可以看具体的运行机器硬件决定。有硬件2D加速机能并且3D描画仅仅是靠软件库函数来实现效果的机器,肯定还是用Sprite缩放来实现Billboard代价来得低,典型的就是32X和SS。而如果换成是N64这类纯3D加速硬件,那么肯定是去拿个面片作3D变换来得合适。



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