»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 到底什么是AI。。。。。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
到底什么是AI。。。。。
SONIC3D
版主
日均500行
帖子
11908
精华
1
积分
27355
激骚
3263 度
爱车
11路环保化学能车
主机
一穷二白
相机
Olympus C730
手机
来自
地球村
注册时间
2009-4-24
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-7-29 12:57
显示全部帖子
AI就是人工猪能。
对不同输入内容能够产生不同的反馈输出,就可以算AI,即使是单输入单输出,不经过任何决策,也应该算AI,即使是跟踪子弹,你把它想象成一个Mario里能跟踪你的鬼魂不就可以理解了,虽然这类AI指根据一个输入(玩家的坐标),产生一个输出(移动速度的方向),但是如果没有这种最简单的输入输出,我们的魂斗罗,将会没有跑动的小兵和对着玩家角色发射的子弹。不承认这是AI的话,就好比不承认智力不及人类的猴子是灵长类动物一样。
比较高级的AI,一半要有决策系统,也就是说针对单个数据或多个数据的输入,前期运算可能会得出多个输出,然后决策系统需要根据一定的权重运算算法,将前期运算的输出经过筛选,得到一个或多个最终结果输出。这类一般广泛应用在运动类游戏中,比如足球篮球等,也有用在一般工业中,比如那种专家系统,判地震的,判天气的。
至于更高级AI,一般有自学习系统了,也就是可以看成其权重选择的部分可以自我改进,具有猪能的自展。这类猪能一般不会用在游戏工业中,因为对内存和运算里的开销通常会比较大,未必值得。
人工猪能的自学习能力一般不会超过人的能力,因为毕竟是猪,我们是猴子。
[
本帖最后由 SONIC3D 于 2011-7-29 13:00 编辑
]
本帖最近评分记录
segachzh
激骚
+7
原创内容
2011-7-29 13:13
UID
127964
帖子
11908
精华
1
积分
27355
交易积分
0
阅读权限
100
来自
地球村
在线时间
9312 小时
注册时间
2009-4-24
最后登录
2025-1-23
查看个人网站
查看详细资料
TOP
SONIC3D
版主
日均500行
帖子
11908
精华
1
积分
27355
激骚
3263 度
爱车
11路环保化学能车
主机
一穷二白
相机
Olympus C730
手机
来自
地球村
注册时间
2009-4-24
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2011-7-29 15:27
显示全部帖子
游戏AI要战胜玩家太容易了,只要适当的时候(AI要输的时候)要求游戏系统暂停接受玩家的手柄输入。。。。
所以游戏AI的最终目的应该是娱乐大众。
UID
127964
帖子
11908
精华
1
积分
27355
交易积分
0
阅读权限
100
来自
地球村
在线时间
9312 小时
注册时间
2009-4-24
最后登录
2025-1-23
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计