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到底什么是AI。。。。。

AI就是人工猪能。

对不同输入内容能够产生不同的反馈输出,就可以算AI,即使是单输入单输出,不经过任何决策,也应该算AI,即使是跟踪子弹,你把它想象成一个Mario里能跟踪你的鬼魂不就可以理解了,虽然这类AI指根据一个输入(玩家的坐标),产生一个输出(移动速度的方向),但是如果没有这种最简单的输入输出,我们的魂斗罗,将会没有跑动的小兵和对着玩家角色发射的子弹。不承认这是AI的话,就好比不承认智力不及人类的猴子是灵长类动物一样。

比较高级的AI,一半要有决策系统,也就是说针对单个数据或多个数据的输入,前期运算可能会得出多个输出,然后决策系统需要根据一定的权重运算算法,将前期运算的输出经过筛选,得到一个或多个最终结果输出。这类一般广泛应用在运动类游戏中,比如足球篮球等,也有用在一般工业中,比如那种专家系统,判地震的,判天气的。

至于更高级AI,一般有自学习系统了,也就是可以看成其权重选择的部分可以自我改进,具有猪能的自展。这类猪能一般不会用在游戏工业中,因为对内存和运算里的开销通常会比较大,未必值得。


人工猪能的自学习能力一般不会超过人的能力,因为毕竟是猪,我们是猴子。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-7-29 13:00 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • segachzh 激骚 +7 原创内容 2011-7-29 13:13

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游戏AI要战胜玩家太容易了,只要适当的时候(AI要输的时候)要求游戏系统暂停接受玩家的手柄输入。。。。

所以游戏AI的最终目的应该是娱乐大众。



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