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为什么当年SEGA把MD搞成64色这么脑残?

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-29 23:12 发表
MD这方面确实省了
图形芯片继续用了上一代主机Master System的TI TMS9918。
当然CPU进步不小。
TMS9918只是Genesis VDP里的一部分,存在的意义仅限于硬件上完全兼容SMS,MD游戏的图形功能完全不依赖于TMS9918的任何部分,完全是Sega自定义的一块VDP,整个Genesis的VDP可以看成是由纯TMS9918和纯GenesisVDP混合的,通过一个寄存器来决定这个混合VDP到底工作在2种纯模式中的哪一种。当SMS卡通过转接口插到MD上,TMS9918才工作。

同屏64色只能解释为VDP设计时过于考虑成本,将色板索引寄存器容量给得太小了。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-9-30 02:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-9-29 22:43 发表
岂止发色,MD的音乐还不是一泡烂无,当初被16人街霸震到了,居然音乐烂成这样
音乐问题绝对是16人的软件造成,MD的YM2162 FM+PSG在当时家用机里绝对不差,尤其擅长电子合成乐。
MD上Konami的魂斗罗、恶魔城(Vampire Killer),Traveller's Tales的玩具总动员,Zyrinx的蝙蝠侠与罗宾、红色地带(Red Zone)是MD音声方面的典范。

:D



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