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OutRun 2006 和OutRun 2那个更好点?

89年的outrun没有真3D,只是有个3D眼镜版的,内容描画还是2D的:D

赛道是or2006多,2006更容易上手,适合LU,OR2上手较难,尤其是用手柄的情况下无法微操,更增加难度。但两者在开time attack模式时极限时间是几乎一样的。

另外2006有了一些小变化,比如增加后追,取消车体带来的速度上限区别等,但这个要开得多才能领会其中的精髓。另外没有方向盘实在是很难真正理解这个游戏的。


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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2010-7-29 18:11 发表
OUTRUN2006里不是包含OR2和OR2SP么
同样是XBOX版,OR2006贴图精度远低于OR2。。。。
孤高你不要被我给你的PC版迷惑,PC版OR2006画面比XBOX的OR2006和PS2还有PSP的都要好。

只从画面上比较而言:
PC(OR2006)>=Linderbergh(ORSP SDX)>Chihiro(OR2,OR2 SD,ORSP,ORSP SD)>XBOX(OR2)>XBOX(OR 2006)>PS2(OR SP日版)

OR2=Outrun 2(街机版双人座或四人座小框体,上下摇杆换档,日版和欧美版在Outrun模式下分数获取难度不一样,XBOX版是2代的家用机独占版,多了几条隐藏赛道,来自梦游美国及ScudRace)
OR2 SD=Outrun 2背投大框体版(方向盘下左右拨片换档,其他同上)
ORSP=Outrun SP(街机版双人座或四人座小框体,上下摇杆换档,比2代增加15个关卡和若干车体,难度曲线前段抚平,部分模式有后追,所有车型具有同样最高速,速度只受速度模式影响,侧滑需要比2代多扭一下)
ORSP SD=Outrun SP背投大框体版(方向盘下左右拨片换档,其他同上)
ORSP SDX=Outrun SP SDX(宽屏背投加体感双人座位,增加双人换车操控模式,方向盘直径修改)
OR2006=Outrun SP的家用版欧美版(多了些车和可以unlock的隐藏赛道,在PC、XBOX和PSP上发售)
OR SP日版=Outrun SP的家用版日本版(和OR2006一样,PS2独占,支持usb和PSP版交换车体,支持480P 16:9,有独占BGM若干首,很热血,并且有18分钟长度的重剪辑版BGM,玩TA模式不再会有5分钟一断的情况)

从BGM上比较:
PS2日版>OR2006>OR2 SP>OR2 XBOX>OR2

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-7-29 19:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2010-8-3 15:54 发表
ed2k://|file|%5B%E8%B6%85%E8%B6%8A2006%E6%B5%B7%E5%B2%B8%5D.OutRun.2006.Coast.2.Coast-RELOADED-ENG.iso|1050329088|498AE1EC467DB06D9475D01445364C66|h=ORCUPHY4OI4CU7BNNZ34ZDSUKQZIIDWG|/
PC完整版,音乐什 ...
不用考虑了,手柄比键盘更悲剧,键盘只要键位设计得当,比用手柄好不少,真要入就直接考虑方向盘,注意要有力回馈的.:D


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引用:
原帖由 夕雨 于 2010-8-3 18:24 发表
这游戏的PC版总感觉整体速度快了20%.比较无奈
但是画面确是最强的

而且XO手柄需要重新设定一下才能正常使用
你没开显卡的强制垂直同步,怎么开垂直同步请自己google,反正不要开在Off(关闭)或Application(应用程序决定)上,强制开On,Outrun2006就会速度正常,否则,你CPU有多快它就跑多快

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