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3DS模拟土星总没问题了吧?

引用:
原帖由 primos 于 2010-6-20 20:52 发表

ss那点机能
理论上psp的机能就足够模拟了,效率低下的是ss模拟器才对
psp100% 不能全速模拟,SS的协处理构架(我不是简单的说它的双CPU的问题,而是整体包括VDP数量和SPU数量,以及他们的工作方式)决定了每周期模拟它需要的指令量是PS1的2.5倍以上,去掉CDROM控制和MCU这种可以完全优化成的目标主机代码的部分,每周期需要模拟的指令量还是在PS1模拟的2倍左右。

所以机能的确就那点,但是全速模拟所有游戏是无法在psp的r4000上实现的,另外内存也不够,老实说做SH2代码的实时recompiler,64兆内存全给出来都嫌少,更别说要考虑肥P的32-6=26兆内存了。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-6-21 01:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nigel 于 2010-6-21 13:32 发表
因硬件架构复杂导致模拟要求大幅提高甚至无法模拟的主机,SS是第一,PS2(PSP并列)是第二
其它的和这些比都不入流
PS3是第一



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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-6-21 11:41 发表



高人啊...那根据现有公布的3DS硬件指标能分析一下3DS模拟SS的可行性伐?
任天堂的掌机从来就没能流畅模拟过上上世代的主机过

nds不能流畅模拟MD/SFC,能流畅模拟FC等
gba不能流畅模拟FC,能流畅模拟GB等
gb不能流畅模拟雅达利2600,应该能流畅模拟Game and Watch:D

所以,3GS,呵呵。。。。请自己根据该公式推导。我的推测是会有人去移植和优化SS模拟器的ARM版,但是流畅度很难达到令人首肯的地步。估计也就PSP模拟N64那种样子吧(N64和NGC应该算是少有的任氏走在技术前列的主机)


话说业内对任天堂的偷工减料没有进取心是公认的,典型的日本人作风,就是用最低成本最垃圾技术做到比较好的效果,赚最多的钱。简直是人类技术进步的一大障碍。:D


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引用:
原帖由 primos 于 2010-6-22 10:43 发表

NDS能流畅模拟最强16位机NEOGEO
看来是孤陋寡闻了,不好意思,如果是这样那应该MD模拟效率也相当了,给楼主又一道曙光:D

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