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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2011-5-7 12:43 发表
DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原 ...
Sony的电视上普及了AV Multi并不代表AV Multi就比其他接口好,只不过是为了推自己的产品而已,Sony的游戏机笔记本上还都有MemoryStick呢。。。

分量方面,游戏机要输出分量的话,必定是通过色彩转换矩阵从RGB模拟或原生图形处理器的数字信号里转换的,到了电视机后还要再通过逆矩阵转换回RGB以表现在屏幕上成为每个象素点的颜色。而RGB色彩空间转YPbPr色彩空间的转换矩阵其实有多种,效果虽然近似但还是有差距,如果游戏及用的RGB->YPbPr转换矩阵求逆后不同于你电视机的YPbPr->RGB转换矩阵,那么色彩就是失真的。

分量这个东西存在的最大意义是对DVD,DVD的画面色彩压缩用的是分量来表示的,所以只有对DVD播放器,分量的意义才大于VGA,对游戏机来说,还是用VGA(RGB 31kHz)或者15kHz RGBS吧,尤其是PS2,那块分量转换芯片是在不怎么样,转换后的画面真是惨不忍睹,不降低点锐度那根本就没法看。

另外对于你说的"分量同样能480P,还能宽屏而且逐行隔行切换不用拔线"不是很明白,分量的宽屏只是在画面比例上给出一个信息,要求屏幕强制拉伸,分辨率在宽度上不会有提升,这个VGA的也支持,而逐行隔行切换不用拔线这个,使你电视机支持逐行隔行的信号,同时支持逐行隔行且带有VGA的显示器/电视机也不少,同样不用拔线,买的时候看清楚手册上垂直刷新率参数是否到15kHz即可。

最后铁拳5是05年的,DC是什么时候挂的?DC画面之所以被人说作干净也正因为和街机版一样支持VGA,PS2画面是有部分加强,但是绝大多数用户正因为用的是分量线,所以其实画面惨了一级,为何不用用看带绿同步的VGA看看?不是只有15寸的电脑显示器才有VGA的。


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引用:
原帖由 USE2 于 2011-5-18 01:30 发表

DC主机的画面就算上VGA也远远不如模拟器啊
以前在EZ发的评测贴:http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=580767&highlight=%2Bloveyui
模拟器加上一堆图像增强,本身就是超越硬件而不是真实模拟的表现,真实的模拟应该原汁原味对原有硬件在逐像素的表现上进行还原而不是利用显卡绘图API的高阶能力对被模拟的显示处理器的高阶能力进行替换。
换句话说,如果原有游戏程序向显示处理器要求描画一个三角面,使用高洛德过渡着色来填充3个顶点内的三角面颜色,那么模拟时就不应该在PC上要求显卡也这样做,而是因该有特定的模拟子程序通过软件的方式模拟原有的显示处理器在接受到"描画一个三角面,使用高洛德过渡着色来填充3个顶点内的三角面颜色"这样的指令后,对屏幕上特定着色区域每个像素所着的色彩进行模拟还原。

PS、DC等模拟器中对3D加速的利用,只是一部分模拟功能简化或缺失带来的表面上的"效果强化"的边缘效应,其本质是对模拟器"模拟"二字的弱化和践踏。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-18 01:45 编辑 ]



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