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» 以MD的机能是不是大部分68000的街机游戏都能接近完全移植?
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以MD的机能是不是大部分68000的街机游戏都能接近完全移植?
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发表于 2022-4-28 21:49
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决定一个游戏能不能完美移植的,主处理器构架反而是其次的,图形卡差异是第1位,主处理器的计算速度是第2位(声音表现先放下暂不考虑,本质和图形卡是一类差异)
举个例子,假设Sega出了2个不同的游戏机,他们的图形处理器部分完全相同,而CPU部分一个是68000,另一个是80286,并且处理计算速度假设相当,那么上面的游戏就是能完美移植的。只是主逻辑程序部分如果原始代码用汇编写了,那要重新写一遍,如果是C语言之类高级语言写的,那就只要编译器重新编译。
再换个例子,假设有两个都是68000的游戏机,但是他们图形处理器部分不相同,比如现实生活中的NeoGeo和MD,即使假设他们的68000主频相同,它们上面的游戏也是不能完美移植的,比如NeoGeo就缺少MD的图形处理器的一小部分特性,而MD缺少的NeoGeo的图形特性就多了去了,从Sprite缩放旋转等能力到可以访问的CRAM的范围。这种情况下,画面表现逻辑就必须大改,并且不能保证最终效果一致和达到相同体验要求,比如缺色,比如缺旋转缩放表现,比如缺同一行活动块数量。
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