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电视机所谓的4倍精密显示其实就是这个

引用:
原帖由 genesisx 于 2020-6-26 22:08 发表
posted by wap, platform: LG
这是什么意思?我第一次听说。。。
四倍精细啥的,第一印象就是视网膜屏的四点合一。。。但至今想不通到,视网膜屏到底是把低分辨率画面放在高分辨率屏上靠四点合一实现不模糊显示,还 ...
视网膜屏是两方面:
1. 提高单位面积内的原生分辨率,使单位面积内像素点足够多。
2. 降低液晶像素点之间的间距,使得通常肉眼近看时可见的像素间的黑缝隙对绝大多数人不可见。

所以,从应用上也分成不支持retina特性老应用和支持retina的应用。对于支持retina的应用,它们能识别到retina的原生高分辨率,所以对这些应用来说,它们就是在一块高分辨率(尺寸偏小)的屏上渲染,画面可以细腻。而对于不支持retina特性的老应用,它们只能识别到retina原生分辨率一半(1/4尺寸)的显示屏环境,而OS X操作系统负责把这些应用的渲染结果用4个像素点填充,并完成逻辑坐标映射的工作。所以你说的什么"四点合一不模糊显示"只针对这种老应用。而MacOSX以外的操作系统,也有各自的描画和系统UI缩放系统,比如Windows,可以放大125/175/200...其实意思是类似的。


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