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» MD主机放缩效果与旋转效果的实现方法
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MD主机放缩效果与旋转效果的实现方法
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发表于 2018-5-5 22:52
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葛雷新
于 2018-5-5 22:27 发表
那MD的魂斗罗铁血兵团呢?感觉这游戏放大缩小旋转的特效都用上了
旋转和恶魔城血线一样,是基于scanline offset加上cell offset模拟出的旋转,因为md纵向上只支持cell级别的offset所以第一关盘中的机器人倾斜时就和楼主贴出的恶魔城的塔一样,纵向上有明显分裂的接缝。
等于是透过硬件支持的机能然后配合横纵向的skew,来模拟出旋转。
缩放我不记得魂斗罗有很多,但反正这个在MD上也没什么好说的,就是根据逻辑大小的不同的切到对应的活动块动画帧。
硬件不支持旋转,那最简单的方法就是靠硬件支持的活动块内容切换来模拟。配合上特定场景下活动块的移动,可以模拟出比较好的缩放效果,比如幽白每局开始时的"准备-开始"的大字缩放。
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