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都说天朝玩家功利心太重,但今晚看了鬼子的02um录像直接喷了。

不带运气因素的博弈,会减少乐趣
假设五子棋没有先后手区分,而是两人在同一周期内各自想好一个落子点,然后告诉同一个中间人,然后由中间人负责同时为两人落子,那么最终游戏结果无论怎样都是和局或者双赢。。。

从格斗苦手角度看。。。格斗游戏里其实如果加上些背景内容的互动和随机道具的反馈,类似口袋战士那样,应该会有点乐趣,并且背景内容的互动产生的效果优劣,可能会进一步促进前景玩家的动作积极性。。。
纯个人看法,请勿重喷,请勿吐痰。


本帖最近评分记录
  • st00ar 激骚 +2 版务处理 2015-5-18 13:01

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引用:
原帖由 VODKA 于 2015-5-17 09:18 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
你想的这种五子棋根本没法下啊,两人都想下在同一点上咋办。。。。。
格斗游戏也有同一帧两人都出招到判定帧的情况,无非就是都计命中或者都不计伤害而已,换成五子棋的话,就是变成落子者通知棋手这个点你们都不能落子,要另外再算其他点,其实极端情况就是整盘棋从头到尾两个棋手都在抢相同的点,这不影响最后是和局的结果,这个之前就想过了。

格斗游戏也是一样,系统的过分公平会导致反应极度快速的玩家,几乎出招的话都是招招一样,甚至龟缩得都招招一样,很容易变得没有看头。。。



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