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[老游杂谈] MD主机上的索尼克合体式卡带是什么原理?

感觉有年经帖的趋势,不过这游戏回答多少次我都乐意,这是我最喜欢的一盘卡,真正让我有兴趣研究MD和游戏:D

3代+S&K是一开始就规划好的。插在一起后,1-6关用的还是3代的关卡代码,6关结束后后面用S&K里的。
如果只玩3代,在Sega Logo过后,Sonic出现,屏幕反白前,输入上上下下上上上上(输入时间点和速度比较难掌握,正确输入会听到一声金环吃到的音效),然后主菜单按上,可以选到SoundTest菜单,按Start可以进入,里面有包括Sonic3和S&K的所有关卡名称,只是后半段不能选。这就可以看出整个项目是一体规划的。

2代+S&K没有事先规划好。但S&K里有一块256K的Rom代码补丁,运行时会动态替换掉2代里的部分代码、标题图、物体攀爬属性等,其实Knuckles跳得没有Sonic和Tails高使得最终Boss难打不少。

其他游戏+S&K,都是吃球游戏,根据插着的其他游戏的ROM头中的部分数据,作为一个种子,算出一个值来决定吃球游戏的初始关卡。
*如果是大于16Mbit的游戏,S&K会尝试映射卡带的高地址范围,导致拿不到合法的ROM头,进而不进入吃球游戏,而是进入普通的S&K游戏。
*部分有存档的游戏如果插入S&K,会导致存档数据破坏。

网上最早系统研究这游戏lock on细节的是这个站
http://www.emulationzone.org/projects/s&k/index.htm

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-13 20:13 编辑 ]


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