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最近玩CPS系列的感觉,对比MVS

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原帖由 倚天奸剑 于 2013-10-4 15:25 发表
就没人说CAPCOM做的街霸2系列,地面是像3D一样跟着视点变化而变化的吗?这在当时是很惊艳的。而SNK的所有格斗游戏,地面都是一个固定的角度,哪怕角色移到旁边,透视关系也不会发生变化,其实是很别扭的。但是CAPCOM ...
是的,靠行抽线速度差来模拟纵深感,让人感觉比几个单薄的卷轴速度差来表现纵深牛B多了,当时因为不知道原理,看到后为之一震,不过还是没能因此在SF上有什么长进。。:D


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