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[专题讨论] 技术咨询:有没有研究AM2研SUPER SCALER技术的网站啊?就是OUTRUN和冲破火网引擎

OR、AB、SH是纯粹靠H中断来实现道路的左右扭曲而已,只能算是对8位、16位机时代的硬件机能的恰到运用,属于tricky而不属于太大的进步,具体的在《任天堂游戏编程探密》这本书中对大赛车的分析可以看到。

整个机制和Doom完全不同,Doom那个是涉及优化的软件代码或硬件加速来实现高速的图形形变,营造3D的实际透视投影效果(类似SFC的马尿赛车和GBA的F-ZERO,只不过比这两个游戏更进一步)。


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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2013-1-7 22:32 发表
哈哈 我正在默念是否2.5D的SONIC沙发呢,果然应验了 :D

我个人非常喜欢OUTRUN和冲破火网的那种视觉冲击力,就是到现在也特别钟爱初代的OUTRUN(玩的很HI,以至于旁边跑NFS的人很不理解——虽然我跑GT能秒死他 :D ...
沙发好

16位机及以前的游戏机的赛车游戏绝大多数(的确有个别例外)都是靠这种屏幕行拉丝来实现转弯之类的,基本上这种技术没有什么秘密可言,稍微优点经验的程序员看一眼就明白了,应该也不是Yu首创。但对比Outrun和Namco的F1赛车(就是64合1里那个),同样用这种技术,哪个速度感强?我想绝大多数会选Outrun,排除了画面华丽度方面的因素外,最重要的2方面我觉得应该是从后方观测车的角度高低和道路的起伏感,这两点主导了错觉的产生,增加了赛车游戏的投入度。

元芳呢?



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