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[专题讨论] FC上真的出现过多层卷轴的游戏吗?

仔细看就知道,这不是多重卷轴,这是利用BG层上部分描画块的Offset描画造成的多重卷轴错觉,只不过达到了不错的效果。
同样FC上还有用得比较多的实现"多重卷轴"效果的手法就是利用H中断,来错开每一个扫描行的卷动速度,以达到层次感(这种技术还普遍用在FC和MD上用来作水波的效果)。

但这两种手法同"真正的多重卷轴"是有区别的,多重卷轴要做到的基本点是2个卷轴层能够叠加,一层遮住另一层,而不仅仅是达到一种远近移动速度感不同造成的层次感。有没有多重卷轴,对开发来说有着巨大的差异,有多重卷轴一般可以简化BG的设计,另外多个卷轴层一般都是用单独的调色板的,意味着2个不同的卷轴层可以用上完全不同的色板,也就意味着当两个BG层一起看到时,颜色最大可以多一倍,画面自然会更艳丽,这是"伪多重卷轴"做不到的。

:D


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  • SUPER.MAN 激骚 +6 我很赞同 2011-8-27 08:52
  • md2 激骚 +8 太骚了 2011-8-22 11:10

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引用:
原帖由 k62163 于 2011-8-19 16:59 发表
MD硬件2重卷轴,是不是就可以显示128色?
不可以,md全局共4块色版,每块16色,共64色,每个bg可以指定使用某个色版,所以当2个bg各用一个色版就达到最多32色的2重bg,但这两个bg还是各16色



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