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虫姬2 1.5的移植咋样了?

无休止的CG改进中。。。。速度和第一版子弹速度相当

街机模式


360原创模式


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引用:
原帖由 ash1983 于 2009-7-30 17:00 发表
借地方问一下,怒首领蜂大往生跟以前的怒首领蜂啥关系啊?

我徒弟问我360上还有什么stg?
Arc System Works    式神之城III(The Castle of Shikigami III)
西武开发               雷电战士(Raiden Fighters Aces)(这个建议玩美版,图像方面修正颇多,特别是可以开扫描线和点对点)
Moss/西武             雷电IV(Raiden IV)
Triangle Service    射击游戏爱200X(Shooting Love, 200X)
Cave                怒首领蜂 大往生黑标Extra版(Do Don Pachi Daioujou Black Label Extra)
Cave                死亡微笑(Death Smiles)
Konami              少女巡航机G(Otomedius Gorgeous)
G.Rev               被诅咒的守君(Mamoru Kun Wa Norowarete Shimatta)

开发中
Cave    虫姬2(Mushihimesama)
Cave    絆地獄(Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra)

还不快公开你徒弟的师傅个人资料



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引用:
原帖由 xiduopan 于 2009-7-31 16:36 发表
连PS2上都能完美移植的东西被5PB这山寨18禁游戏公司做成这样只能怪CAVE自己脑残了
哪里不好了?有没有具体说明?我只发现有成就实现了无效的bug,其他没发现。。。。。


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引用:
原帖由 xiduopan 于 2009-8-1 12:15 发表


你觉得这读盘时间可以接受?
不瞒你说,以程序员的心态。。。。我很可以接受。。。。。。这的确是比较偷懒的办法,进一个游戏前把这个游戏用到的所有资源一次性载入内存,之后在这个模块内不管玩几次就不再Load了,省掉了一部分资源动态加载/释放的代码,调试方便,至于为什么时间那么长,无解 。。。。去看看街机版街霸3.3,也是这样的。。。。开机要全载入内存。。。。区别只是这是一个家用机版游戏,带了好几个街机版本,你就当你买了好几台街机,每玩一个之前要开机读一次就可以了嘛:D,这个不能算Bug,只能算功能不足,要求8要太高

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引用:
原帖由 xiduopan 于 2009-8-3 01:53 发表


撇开读盘慢。。。其中也还是无数BUG
就拿进游戏前菜单吧  一会会是按B退出  一会会又是按back
进成就的一览  选择查看成就  要按好几次才能进去
然后是成就的设计问题    例如绯蜂击落竟然也能够在no bullet模 ...
这些倒的确是问题,我觉得这游戏的成就系统像没测试一样。。。。。我当时好不容易1币过居然解不了对应成就,后来再也没能定下心玩过,射击游戏也只留了个Raiden Fighters Aces。感觉西武的这个系列游戏移植得比Cave的认真多了。

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