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KOF12(拳皇12、格斗王12)像素开发流程~~~

上面说的这个流程已经很好了,是基于3D模型做动作,然后2D卡通渲染作为2D画面基础,在这个基础上减色和细修,点dotdot。。。。
想想以前没有3D人物建模作动作基础的时代。。。。


不过归根结底。。。点dotdot是郁闷的工作。。。


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