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[求助] 想了解一下switch真女神转生

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喜欢啥样的迷宫设计,这个行吗?4F的最终迷宫,我还挺喜欢的,主要是氛围好。



[ 本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-4 12:29 编辑 ]

本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-4 14:43 通过手机版编辑
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另外5代没啥出彩的传统大迷宫,主要的探索都在那几张东京地图上,那两张迷宫图跟凑数的差不多



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4f女主被吃那一幕绝对是在neta伪典……
如今能有这尺度真不易


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dsj在4f之后出,却没有合体逆查询,实在是败笔

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-2-6 18:49 发表
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以前可能觉得还挺有挑战性,现在碎片时间确实顶不住了,买回来当收藏一下吧,PS2时代时看到这游戏觉得世界观挺神秘诡异的,留下了挺深印象
有safety难度,老奶奶都能过的水平
我就奇了怪了atlus的难度设置怎么这么爱走极端

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-2-7 09:22 发表
如果说女神转生系列在阿特拉斯中算的上是黑魂1的存在,难度是不是为了让玩家更好沉浸黑暗神秘的世界观?但暗雷遇敌我就想起仙剑1那种迷宫体验让人很烦躁
老smt是标准drpg格子迷宫,肯定是暗雷
smt3和dds是20年前的游戏暗雷也属正常,但遇敌率太高是体验不太好

本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 通过手机版编辑

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