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MH3美版新闻整理(美国大叔的首发活动记,IGN review,VG首周数据 仅供参考)

MH3美版发售 有不少有意思的新闻 挑一些放在这里
翻得比较快 可能有些问题 欢迎指出

01L - 美国大叔的首发活动记
05L - 旧金山的隧道广告
06L - 美式漫画一张
10L - IGN review



转自 http://www.capcom-unity.com/tens ... s_in_new_york_city.

Hunting Monsters in New York City.
Sunday, April 18, 2010, 06:58 PM EST



昨天怪物猎人3(Monster Hunter Tri,以下简称MH3)在纽约的Nintendo World Store(以下简称NWS)举行了首发活动。
我当然也去了,并且叫上了家人和朋友一起从宾夕法尼亚赶到纽约,以此来表示我对于这款即将推出在任天堂主机上的优秀游戏的支持。

首先,我不得不赞赏Capcom将这场活动做成了一次盛大的聚会。工作人员为此做了大量的工作。
他们加入到玩家们中间,回答他们的问题、销售周边并确保每一个人都能感到愉快。
我敢说没有一个人会因为感到不合群而离开了现场。


下面是关于这次活动的细节:

当我们到达时,NWS外已经排起了一条相当长队伍。
工作人员穿行其中,分发有关于首发活动的传单并提醒大家一些在店里所需要遵守的规则。
过了一会,一队摄制组的人员也来到了现场,沿着队伍对玩家们开始了随机的采访。
等到他们采访结束,我们也开始进入NWS。


(NWS外排队等候的玩家们)

登上台阶来到主办活动的那一层,向左看去,你会发现不少Capcom的工作人员正在进行最后的整理。


(Capcom的工作人员正在交流一会该怎么应付这帮MH青们)

楼梯上的人们充满了兴奋,因为这不是一条普通的队伍:
我们吃惊的得知前三百名的玩家将可以提前整整4天购买到游戏!自然大多数人都不会放弃这个机会。


(被允许购买游戏的玩家被安排到了另一旁排队)

能够站在等待购买游戏的队伍中是一种荣誉,因为制作人辻本良三和监督藤冈要将会亲手将游戏送到我们手中。


(辻本良三和藤冈要先生准备递出他们所制作的游戏)

终于,轮到我领取游戏了。我之前还从没像这样是从制作人手里拿到游戏的。


(辻本良三先生把我的游戏递给了我并和我握了握手)

收好了我的那份MH3后,我开始四处转悠看看这次活动还有哪些节目。
主区里遍布着demo试玩机,有不少玩家正在体验这款游戏。


(试玩区对于玩家来说永远都是必不可少的)

当我走到了已经满是人群的双人斗技场时,猎人们正为了战利品和荣誉竞赛着。
不得不说这一天里,我看到了不少令我印象深刻的打法。


(猎人们排着队准备参加双人斗技场)

这个时候,我找到了这次活动的组织者,Eric Monacelli,并和他谈了一阵子。
不仅仅是因为他从忙碌之中抽出时间接待了我和我的家人,他欣然的接受了拍照的要求也证明了他的确是个热情的主人。


(我和我的女儿,还有Eric)

让Eric回到工作当中之后,我试着看看活动里还有些什么,然后我发现一把以MH里的大剑为原型制作的模型剑。
你突然发现了这么一柄剑后会怎么做?我想你也会做和我一样的事...


(亲手拿着这样一把MH里的武器才会发现这有多酷)

当我把剑放回去后,我回到了排着长长队伍的双人斗技场区,打算和Capcom Unity的Snow聊一聊、买点东西,然后再找他拍个照。


(MH达人Snow)

然后我们开始排队准备和MH3的制作人辻本良三和监督藤冈会面。
当我们焦急的等待的时候,摄影组就在我们后面进行拍摄。
不过这次等待并没有太长,两个明星登场了。
玩家们疯狂的拥上前,从MH这个伟大游戏系列的缔造者手中领取签名。


(和辻本良三和藤冈要先生的合影)

活动到这里就结束了。四个小时的时间一闪而逝。
这是一个伟大的时刻而不仅仅是一次聚会,当然除非你只是来拿纪念品的:


(一张有辻本良三和藤冈要先生签名的海报,还有T恤以及wii保护贴)


(有辻本良三和藤冈要先生签名的游戏,还有活动的传单)

十分感谢Capcom公司,感谢所有的工作人员,感谢游戏的制作人,为他们的勤恳工作而发自内心的感谢。
只是卖出一款游戏或许很简单,然而却很难向玩家传达他们对于你购买他们的游戏的感谢,但是我曾经遇到过的Capcom的工作人员却每天都在给我这样的感动。


PS. 游戏正式发售是4.20,这篇文章记录的是17号在NWS举行的首发&预售活动

[ 本帖最后由 Faustvii 于 2010-4-28 09:32 编辑 ]


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  • 阿西达卡 发贴积分 +138 感谢分享 2010-4-23 18:05

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转自http://www.capcom-unity.com/mons ... el_in_san_francisco

Monster Hunter Tri Invades Powell Street Tunnel in San Francisco
Wednesday, April 21, 2010, 03:12 PM PST

在旧金山,我们将一个巨大的隧道用海龙的海报给包装了起来!
这可足有36米长,包括墙壁、楼梯以及天花板。

如果你就住在旧金山,我觉得你应该亲自来Powell Street站看一看。
不住在旧金山也不要紧,这里有一个视频和一些图片能让你解解馋。

视频见阿西的帖
http://club.tgfc.com/thread-6182163-1-1.html











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Ctrl+Alt+Del Comics - "training"
转自 http://www.cad-comic.com/cad/20100409



另外还有三张是属于新手指南性质的 就懒的搞了
http://www.cad-comic.com/cad/20100412
http://www.cad-comic.com/cad/20100414
http://www.cad-comic.com/cad/20100416


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转自 http://wii.ign.com/objects/142/14209897.html

Does the latest version of Capcom's action-RPG sink or swim on Nintendo's console?
by Charles Onyett - April 14, 2010

在这个整个业界都做着快餐游戏的时代,
跨不痛公司(Capcom)公司的恐龙猎人(Monster Hunter,以下简称MH)系列却依然保持着对于核心玩家的吸引。
比如最近推出在Wii(Nintendo's Wii)上的系列最新作恐龙猎人3(Monster Hunter Tri,以下简称MH3),
就依旧以其招牌式的第三人称即时猎杀大恐龙战斗系统以及丰富的收集系统征服着玩家。
整个游戏仍然保持着过去的感觉,这应该会让系列的饭死感到十分亲切,当然视角、画面还有在线系统方面都有了显著的提高。
你可能是个新手,并且有点好奇是什么让MH青们如此的狂热。
你可得知道,这不是一款小品游戏,你得有足够的耐心和自虐精神,并且乐于挑战高难度。
虽然的确这个游戏有些太花时间了,但是那些甘愿沉醉于此的玩家将会体验到只有极少游戏才能比拟的成就感。

高难度的电子游戏可以分成两类。
一类是只有靠谨慎的计划、不屈的意志和熟练的操作才能征服的挑战。
而另一类则是因为设计或者制作上的缺陷所造成的,当然也可能仅仅只是为了拖延游戏时间。
MH3显然属于前者。这是一款哪怕是有一丁点懒惰或走神都能让任务失败的游戏。
当然,它并没有超出人类极限,任务失败的惩罚也不会太严厉。

MH3分成了单机和线上两种模式。
尽管相对来说联机会更加有趣,不过我还是推荐大家先在单机任务里弄点好点的装备并且熟悉一下游戏。
总的来说这是个没有太多的故事和剧情发展的动作游戏。
游戏的主要目的还是击倒大恐龙并用获得的素材升级自己的装备。
在这个前提下,单机模式里只有唯一的一座村庄,你能在这里接受任务、采购道具、进行一些贸易,或者是种种田,然后升级一下武器和防具。
村里的NPC会给你一些幽默并且实用的建议,但是主要还是通过和他们谈话进行买卖或是接受新的任务。
所以对于剧情控们来说,这可能是一款会让你失望的游戏,但是同时这也让玩家能够方便的挑战所有任务而不用到处乱跑,并且能有效的管理仓库和武器,
这能让你节省出更多的时间去让自己变得更强,去迎接新的挑战。

之前提到过这个游戏几乎没什么剧情,这也就是说还是有那么一点。
有一条叫做拉基亚克尔斯(海龙)的海怪喜欢没事就来骚扰村庄。
作为一个菜鸟猎人,你的任务就是锻炼自己、升级装备,然后干掉这个家伙,当然其实这花不了多少时间。
不过首先你得先搞定一些指导任务,比如杀杀杂鱼、采集素材之类的,这能让你熟悉下基础的战斗方法并且弄清楚素材的分布。
在MH的世界里,没有什么经验值的概念。
但是你需要不断升级你的防具和武器,最好的办法当然是通过打倒强大的恐龙然后剥去它们身上的素材。
在这个游戏里的头等大事就是干掉新出现的怪物。
不仅仅是因为这能够让你觉得自己更加牛逼了,更重要的是强力的装备往往是需要它们的素材的。

而为了获得足够制造新装备所需的素材,你就得进行大量重复的挑战,这也是为什么在这个游戏中你需要不断进行学习、改良自己的打法的原因。
有不少人,比如我就喜欢这样不断的挑战自己,而在熟悉了怪物的攻击方式并且知道如何回避之后,战斗也就会变得明显的简单了很多。
当然,我也很能理解那些受不了这种重复劳动的家伙们。但是如果你不是太在意这点,那MH就再适合你不过了。

曾经有人说过,MH的战斗就是永无止境的不断挑战相同的怪物但又让人不会感到厌烦。
没错,因为在任务还没开始之前,战斗实际上已经开始了。
你是否也曾经有过在酷热的沙漠中进行战斗的经历?这个时候就需要带上冷饮来保持不被灼伤。
也不要忘了带上营养剂来提高你的HP上限,当然还有保证刀锋尖利的磨刀石、维持耐力的食物、足够的回复剂、追踪猎物用的染色球,
有时你可能还会需要用上陷阱和麻醉弹来捕获猎物。
因为并不是所有的道具都能够直接买到,所以你也需要进行一些耕作以获得原材料来进行合成。
当这一切都准备妥当了,你甚至还可以自己选择自己喜欢的武器类型来进行战斗。

游戏最初提供了五种武器类型,从厚重的大剑、沉稳的战锤直到灵巧的单手剑。
随着游戏的深入,太刀和新武器斩击斧也相继出现。
每一种武器都有着各自的特点,比如移动、攻击动作上的不同以及独有的能力。
如果你选择了大剑开始游戏,如何站位就变得十分重要,因为大剑出鞘后移动将会变得缓慢无比,站位将决定了你的攻击效率。
而防守型的玩家则可能会更倾向于有着能够防御怪物攻击的巨盾的长枪。
这种可选择武器的多样性不仅使得战斗变得更加的灵活,也让玩家多了一个不断尝试的理由。

怪物们的攻击都是有预兆的,在雄火龙准备向你喷射火球的飞翔时保持足够警惕、或是预判出海龙即将朝你射出雷光,这些是成功的关键所在。
在单机任务中,你会发现当你能够成功狩猎土砂龙时,游戏也就不会那么的艰难且无趣了,因为这意味着你已经能够应付较高的挑战了。
而当你最终解开所有的5级任务,并面对像角龙和冰牙龙之类的强敌时,
你或许才会真心的开始感谢游戏的限制,这让你一步一步的得到了提高,不过现在你只需要关心怎么样才能够活下来。
对于不少人来说,这或许是艰难的,但是将会获得的回报也是丰厚的。
每当你击败了一只强大的怪物,这同时也是对你的才能、计划和决心的肯定,而这些都不是傻按着攻击键就能够做到的。

谢天谢地,你将会有一只类似MHFU(Monster Hunter Freedom Unite,2G美版)里的猫咪的小帮手。
这个叫做茶茶(Cha-Cha)的家伙能够自由装备各式各样的技能。
虽然他能帮你进行治疗,但是他的主要价值还是吸引怪物的注意力,你可以趁这个时候进行回复工作。
尽管他也并不是一直那么可靠,但是不管怎么说起码能让你在单机任务里不会感到那么乏味吧。
如果你觉得自己该毕业了,想进入在线上检验自己是否能应对新的挑战,这个时候你大概就会开始发现四人组队狩猎是多么的美好了。

我想除非你不打算继续玩下去了,否则线上模式就是你必须要面对的。
当然线上模式的意义并不仅仅是有机会搞一套更好的装备那么简单,更多时候是需要刚从单机毕业的猎人们拼尽全力才能应付的。
当然从中也很能体会得到团队合作的乐趣所在。
这种和他人合作击败巨大野兽的成就感相信是所有曾经体验过PvE MMO的玩家都能够想象得到的。
如果你觉得这听起来挺带劲的,但是又有些担心Wii是否能够应对这种复杂的网络交际,我觉得你应该放心,在这方面它处理的还是挺不错的。
MH3并不需要Wii的FC码(Friend Codes)或者其他类似的东西。
它有一个自己的服务器,同时营造了一个叫做罗克勒尔的城市(MH3的网络模式据点),
在这里让猎人们相聚在一起,一起参加任务,或者用Wii Speak聊聊天,另外还有一个能够显示你的好友是否在线的名单。
不过我推荐还是和朋友组队,这样能省去一些不必要的麻烦。
当然如果你没有朋友在玩这个游戏,组野队也不是不可以,因为或许同队的人也是和你一样的遭遇。
不过也可能是最坏的情况——和你一起的另外三个人压根就是来当靶子的。

线上模式不同于单机模式的单纯的升级、解锁新任务的模式。
也就是说有大堆内容等着谋杀你数百的游戏时间。
城里的NPC能提供各式各样的帮助,比如合成独有的道具或是定制属于你自己的家具。
另外,如果你没法联网,MH3还提供了一种线下的联机模式。
这可以让两个人通过上下分屏的方式进入斗技场,并用预设好的装备击倒怪物。
这种模式可以用来进行训练,也可以让没有接触过MH的朋友尝试一下狩猎的感觉,我想这大概比你长篇累赘的写枪文要有效的多。

如果你是个刚接触MH的新手,估计你可能会花上不少时间去熟悉MH的按键操作。
因为如何维持视角的正确可以说决定了成败。
在玩PSP版的时候,就往往要用到一种类似“鸡爪功”的别扭姿势。
不过在MH3中,你可以选择使用Classic Controller或是Classic Controller Pro手柄,这样视角操作就要轻松的多了。
用左摇杆控制角色的移动,然后用右摇杆控制视角。
这样就简单、有效的多了,相信不用多久你就能够适应了。

相对来说,我更推荐用Classic Controller Pro才进行游戏。
如果你只有双截棍,也不是不可以,但是以我的经验来看这可能会挺难适应的。
大概过不了多久你就会放弃自虐,然后去弄个Classic Controller Pro来进行操作。

还有一点,就是玩家们不得不熟悉水下战斗。
先不说一个穿着厚重装甲拿着比自己大上三倍的武器的家伙是怎么样能让自己不沉下去的,这种战斗显然是不太舒服的。
当讨伐水栖怪物,比如海龙和灯鱼龙时,就必须不停的绕着它们游泳,不过谢天谢地,它们有时还是走会到陆地上进行短暂的活动。
另外,在水下还要考虑Z轴移动,这有时会让人有些手忙脚乱,特别是遭遇强大的怪物时。

虽然MH系列的老玩家仍将要忍受万年不变的菜单和频繁冗长的换区读盘,但是不得不说游戏依然保持了精良的制作。
从火山燃烧的天际线,再到流星不断穿过的夜空,每一个场景都是那么的徐徐动人。
怪物和人物的建模十分的饱满,没有多余的棱角,但是我更为欣赏的还是武器和防具的设计。
有详细的数据会告诉这把武器是否比另一把更加强力,这完全不同于只是看看就能知道把枪是不是能无情的撕碎敌人。
很明显Capcom是清楚其中的精妙所在的,每一件武器和防具都有详细的备注,使人们能更加清楚如何使用它们。
从每一件装备中还能够看到很多怪物们的特性。
怪物的设计同样也是令人印象深刻的。
它们是巨大的、威武的、让每一个玩家都瑟瑟发抖的,特别是当它们咆哮着将你击败的时候。

总结

MH3并不适合每一个人。
它的难度是要高于绝大部分的Wii游戏的。
你需要有足够的耐心和信念,并且从失败中不断的学习。
这项挑战现在在你看来或许有些不可逾越,但是只要有正确的计划和熟练的操作,也就不在那么可怕了。
战胜这些困难吧,站在击倒那些巨大的、凶猛的野兽的荣誉之光的照耀下吧,
你会发现这款游戏值得你去这么做,MH系列一贯良好的游戏性和升级系统也让这一些切锦上添花。
另外使用Classic Controller或Pro手柄来进行游戏能让一直为人诟病的视角操作的缺点降到最低。
多种多样的游戏方式,可以自由定制的角色以及丰富的内容,对于每一个热爱这款游戏的玩家来说,这就已经足够了。
可以说这是MH系列里最好的一作,它既保持着一些让老玩家备感亲切的设置,又让每一个人体验了一次独特并且生动的狩猎生活。


得分
详述
8.0
表现力
没有累赘的剧情。风趣的对白。每个菜单都有着丰富的信息,这让你感觉不到是在面对一堆数据表格
9.0
图像效果
优异的怪物、武器、防具设计,并且建模十分丰满,没有棱角。令人印象深刻的场景,但是你最好祈祷在Wii上的读盘不要这么频繁,并且最好能快一些
8.0
声音效果
清脆的武器碰撞声和怪物的怒吼声伴随着激动人心的音乐贯穿着整个战斗。之前版本的很多效果也得到了回归
8.5
游戏性
这是个很值得一玩并且考虑也很周到的游戏系统,但是玩家们要花上很多时间才能获得应有的回报。另外水下战斗显得有些笨拙
9.5
耐玩度
通过令人印象深刻的线上模式,玩家们能够进行便利的网络交流,并且可以自行定义自己的房间,同时还有有一大堆的任务可供选择,我想实在是很难才能找不到事做
8.8
Decent
综合得分
(10分制/非平均分)


[ 本帖最后由 Faustvii 于 2010-4-23 21:09 编辑 ]

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日版第一天多少人来着 不太记得了="=
5000人其实也还不错
不过搞不好里面有很大部分都是中国人

[ 本帖最后由 Faustvii 于 2010-4-23 19:09 编辑 ]

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转自 http://nintendo.joystiq.com/2010 ... nch-due-to-volcano/

Monster Hunter Tri devs won't be at UK launch due to volcanic ash cloud
{ Apr 21st 2010 at 12:46PM }

MH系列制作人辻本良三和监督藤冈要将不再参加MH3伦敦的首发活动。
受冰岛火山喷发所造成的火山灰的影响他们将被迫取消参加这次活动的计划。
不过,虽然游戏的制作人员将无法到场,但是并不代表着4月23日将不进行任何庆祝活动。

在游戏店transformed举办的这次的活动将一直从上午9点延续到晚上9点。
最重要的时,前50名将获得特殊的纪念品。
另外,为了补偿辻本良三和藤冈要无法到场的遗憾,前100名玩家将会获得由他们亲笔签名的游戏。

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VG的数据

北美
01 Monster Hunter Tri 110,897

其他地区
05 Monster Hunter Tri 73,099

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GS 得分8.0

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引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-4-28 16:37 发表
一周在北美能卖上十几万的话,还算不错的成绩,毕竟那里和日本“第一周决定总销量”不一样,长卖性质比较普遍的市场
从以往来看 当初MH3全球200W 也就是欧美各50W的销售计划应该是没什么问题了

追记:查了下capcom的事业计划 上面的的说法有点问题
capcom对MH3的预想应该是日本150W 全球50W

[ 本帖最后由 Faustvii 于 2010-4-29 21:42 编辑 ]

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