混世魔头
原帖由 久多良木健 于 2023-8-5 22:46 发表 结论没问题, 但是任天堂不用光盘是没有问题的, 任天堂自己打算的是64dd 以上三个问题都没了, 任天堂要割肉利润大减, 那就变成任天堂直接用cdrom了. 你叫独裁者放弃利润, 就是与虎谋皮.
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 22:51 发表 解压卡 1994年11月VCD解压卡3800元 1997年12月同样的钱可以买20倍速DVD光驱+遥控器+DVD解压卡! 你要是考古整天看的就是这种还不能分辨,建议放弃
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 22:57 发表 你贴出这种质量的就说明没有分析能力,就别费劲了 n64也算开发事故,成本下降低于预期,开发周期延后,开发环境初级导致游戏稀少 换个角度说,ps由于索尼在半导体方面的积累,任天堂是无法在接近时点和成本下有匹 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:12 发表 是啊,因为你根本不懂,只会空想,不具备考古和全盘分析能力 n64本来就是成本超预期加游戏开发困难,所以才被迫延期 如果n64用光驱和ps同期出,它的成本会比ps高很多 当然,你能说出ss用intel cpu会更好,什么 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:19 发表 这是废话啊,n64用光驱是可以独占ff7,前提是商业上能大卖啊,你让任天堂巨亏补贴和索尼打吗?不考虑成本就盯着光驱干嘛? 如果问题是光驱,任天堂搞定square后推出个n64 扩展光驱应该合你口味啊,按照你的考古成果 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:25 发表 你前面说的好像是十几美元啊233 而且已经顺着你的假设了,如果你认为问题是光驱,任天堂给ff7以及后续游戏专门出个光驱外设又如何?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:32 发表 你是说已经回答了我的问题? 另外吐槽一下你完全没常识,2x光驱和10x 成本不会差太多,只不过是技术进步可以提升规格而已 所以diy市场也不会出现低速光驱200,高速光驱800的情况,因为成本本来就差不多,低速光 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:46 发表 那就是你学而不思的问题了 是啊,为什么主机很少提升光驱速度呢?因为效果不佳,你算算2x的ps光驱传输是多少,ps的内存有多少,如果是持续载入,速度应该很快,为什么有的游戏载入时间惊人?主要花在随机读取上了 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-6 00:44 发表 你连clv和cav都不知道啊... 我已经解释了为什么主机周期内一般不提升光驱的原因 你自己分析一下,如果你觉得提升光驱速度(其他不变)效果显著,那么ps后期即使考虑成本,为什么不用4x光驱,你说2x已经是白菜价 ...
原帖由 @Darkbaby 于 2023-8-7 18:41 发表 N64首发前夕荒川实不顾山内反对将N64价格下调了50美元,因此该主机第一个圣诞商战的战果是非常辉煌的,三个月时间销售了136万台主机(赶超了早发售一年的PS累计销量)。之后两年N64和PS在北美的竞争态势一直是保持略占上风的,南梦宫等日厂甚至都签了参入合同,真正分出胜负的是98年圣诞商战。PS迎来了真正的全盛时期,最大的一波软件攻势遏制了N64的上升势头。 研究一下N64在日美的销售走势,会发现塞尔达时之笛是一个关键的时间节点,日本本土算是否极泰来、欧美则盛极而衰……. 不过我赞同你的意见;32位主机大战世嘉其实根本没有赢的可能性,变数不过就是输成什么样子而已。 以前国内还有荒诞谣言说DQ7曾经准备登陆SS,完全就是缺乏起码常识的人才会造这样的谣
原帖由 小粉粉 于 2023-8-8 08:37 发表 1996年SEGA和任天堂多次做过市场调查,看消费者为什么愿意购买三大厂商的游戏机,愿意购买SEGA和任天堂的都是因为某款游戏,而愿意买PS的是因为是SONY出的。那时候SONY在日本的品牌号召力是非常强悍的。而且SONY的 ...
原帖由 小粉粉 于 2023-8-8 13:38 发表 你也要考虑财力呀!SEGA在MD辉煌期年收入和年利润都远不如任天堂,在94年那个年代一台SS都能让SEGA亏到吐血,到最后甚至故意减少出货量以减少损失。如果SEGA不在意亏损,把MODEL2基板直接改成缩小版不是更好。
原帖由 @小粉粉 于 2023-8-8 16:52 发表 SS即使到了97年每卖一台还亏个一万日元。MODEL2基板结构相当复杂,而且使用了军工产品,每台街机框体售价是150万日元。