混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-16 17:02 发表 没什么区别,因为几个月后还会有霸王龙DEMO 索尼也不差这几个月的时间
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-16 17:50 发表 知道了又怎么样 我说了Model 1在1992年就出了,那时候已经有VR赛车了,这个土星开发组肯定是知道的 但是有的人在那个年代就是更喜欢2D啊 《索尼革命儿》那本书里反复强调,PS1不是石头里蹦出来的,索尼之前有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 17:25 发表 不能说差不多 起码DC后期和Naomi后期的游戏,土星就算内存更多了也不是那个效果,发色数就不够 但是如果只谈卡婊的话 土星版街霸zero3表现可是比DC版好一点点的,这只是个CPS2游戏 土星如果有更多的内存,移 ...
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-17 18:56 发表 posted by wap, platform: Android 保不住的,你也不看看后面微软和索尼大战烧了多少钱,世嘉无论是经济上还是实力上都不可能跟的上大队伍。任天堂即使最失败的NGC,WIIU也还卖了一两千万,都得换个赛道求活。你SS, ...
原帖由 @link520 于 2024-3-17 23:47 发表 任天堂也就运气好sfc遇到的是傻逼sega,后发这么久最后还反超了md,后来n64又搞这一套就被ps打得满地找牙了,结果ngc还来这一套让ps2先发这么久真是臭棋到底了。 以前看游戏杂志以为ps/ss大战是多么的惊心动魄,过了几年一看,ss尼玛被n64都秒杀了,哪来的什么ps/ss大战,是限定日本大战还差不多,ss就算是日本也跟n64半斤八两,软件销量也差了十万八千里,可惜遇到了索尼,不是傻逼sega,要是没有索尼,n64后发一两年应该还是可以轻松超过ss,而且ss和dc也不会活得这么惨
原帖由 @KainX 于 2024-3-18 01:42 发表 土星发色没有问题,VDP1只负责处理活动块、32768色足够,VDP2处理全屏背景、1677万色跟DC/PS2是一样的,就是半透明效果会比较尴尬…… 2D机能主要还是填充率土星被下代主机甩开了,虽然能做出像VF2那种704x480i+60帧/秒的游戏、不是PS能比的,但640x480p+60帧/秒就不行了、移植GGX啥的分辨率得减半为640x240p。 土星移植CPS3游戏没有任何压力,经我观察似乎很多人都忘了土星是部卡带/光盘一体机,直接用卡带或卡带+CD(SS版KOF95那种)移植根本不需要扩张内存,而且还不用读盘或读盘很快。 CPS3容量最大的游戏是街霸3.3、街机版是80MB多点(ROM解压后),该游戏是2000年出的家用机移植版,而N64首款32MB游戏在98年推出、首款64MB游戏上市于99年,由此判断卡带成本可控。 即便是用官方的4MB扩张内存移植街霸3.3土星也能做到90%以上的移植度,结合该游戏80MB的体积推算一下其结构就知道如果不是Alex vs Hugo这种大型角色对局6MB内存基本够用,就是每局之前读盘会比较慢。
原帖由 @KainX 于 2024-3-18 08:25 发表 VDP1的锅。不过VDP1是有半透明活动块机能的,但土星本质上是台2D主机,VDP1选择覆盖的顺序是按照数据写入帧缓存的顺序决定的,所以半透明活动块要么覆盖其它VDP1活动块、要么覆盖VDP2绘制的背景。 低分少年的视频有详细解释: https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213304&noupdate=yes¬humb=yes 如果让土星移植GGXX遇到下图这种情况就麻烦了…… https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213305&noupdate=yes¬humb=yes
原帖由 @link520 于 2024-3-18 08:57 发表 南梦宫和s叛逃一样是任天堂自己作的,那时候的政策真是傻逼至极,只能说还好第一方开发游戏的质量还在线,没有死活得好好的
原帖由 @link520 于 2024-3-18 10:55 发表 你是不是记错了。。我怎么记得是圣龙传说