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[求助] ENIX开发游戏是外包为主,有个说法是,他的数据是用纸张来提供的?

DQ7の開発にあたっては、「映画は目指さず、インタラクティブ性を重視」「やっていて楽しいゲームにする」という制作方針が挙がった。
シナリオは、最初は島1つで城・町もそれぞれ1つで「狭く、深い」物語を考え、追加されるマップは10枚ほどに収めるつもりであったが、最終的にマップは18枚、シナリオ量は前作の約3倍の16,000ページ(うち仲間会話が3,000ページ)に及び、平均プレイ時間は100時間以上、戦闘と寄り道要素を除いても60時間はかかるという長さにのぼった。
本作ではシナリオスタッフを大量に増員し、個々の町の話を任せるようになったものの、シナリオを一言一句読んで、修正を延々やったので、結局のところ堀井が大変な仕事量であることに変わりはなかったそうだ。
この長さには発売当時から批判の声も多く、2016年になって堀井自身も本作を振り返って「長すぎた」と語っている。
なおシナリオやデータの製作をすべて紙上に手書きで行ったのは、本作が最後となった。

这样操作现实吗?


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @link520  于 2024-4-4 11:33 发表
是说的堀井的剧本吗。从几页纸到几大本
上面写了,还包括数据



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2024-4-7 15:05 发表
本作が最後となった
dq7是九八还是九九年?PC大概是奔II吧,这转型在日本厂商里算早的了吧,老员工应该还不会操作电脑呢
2000年发售


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