» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[其他] (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。

理性讨论,如果只有情绪输出,请勿回贴。

世嘉土星杂志,第一期,采访提问当时研究开发部副部长浜田和彦,对主机开发的困惑。
浜田:与其说是困惑,作为一个工程师,既然要做,就有一种想把当时的SYSTME32和MODEL1更为便宜的搬到家里。
设计思想上并没有太多的差别,但是,主要是成本方面。该如何控制它。
如果是街机,价格方面是不太在乎的,制作方面比较自由。ROM和RAM可以随便加,可以为所欲为。
而家用主机是有价格限制的,在限制的范围内,哪些部分可以通用这一块,下了很多功夫。
只是,我们会尽可能的堆料来制作。
提问:和成本方面的战斗怎么样了?
浜田:我是做了点计算,很悲催(笑)。结果上,和其它主机相比较,软件开发会说希望加上这个或那个(功能?)。
而且,街机的技术一直在发展。受此影响,硬件开发时,会想这价格上涨了该怎么办呢之类的,可进行了多次的商讨后,都是我这儿妥协了,把(功能?)包括了进来。
所以就有点贵啦(笑)。本来是要在30000日元以下出的。
但在仕样变更前,改为了50000日元以下,虽然之后硬件规格一直往上走,价格还是保持了下来。
因为是分散处理设计,有些不能能用的部分也花费了各种心思。与街机设计相比缺少了部分的自由度,这部分必须靠智慧来补齐。
所以说这是工作人员全体的努力结晶。

……………………………………………………………………………………………………
以下是提问铃木裕。
提问世嘉土星的双CPU,所谓的分散处理设计是?
铃木:是我强烈要求双CPU的。当然,如果是双CPU,对于程序员来说,需要相当的技术力量,但考虑到在3D才是主流的时代,我认为双CPU更好。
3D这个东西,处理起来负担是非常大的。所以世嘉土星搭载了两片SH2。但是,如果不需要3D的情况下,1CPU也是够用的,SH2有足够的性能。
这主要是为了对应将来的(发展)。

………………………………………………………………………………………………………

我这儿的疑问是,发售初期,土星是亏本销售还是平价销售。
土星退市前,强行降价10000日元进行销售,每台亏本10000日元,导致的特别损失好像是443亿日元。
这里最奇怪的地方在于,按电脑的思路,根据摩尔定率,CPU内存等芯片应该是1年减半,94年发售的机器,98年成本不说归零,基本不值钱才对。
根本原因是否用的非泛用型芯片导致采购价格一直下不来?

我曾设想是,为什么用INTEL的CPU,3DFX的显示芯片,就是这东西采购价格是一年砍一半,主机初期哪怕亏钱,第二年成本,芯片内存上面至少减半。

以电脑主机的思路来组游戏主机的话,成本是否会大幅的下降。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-29 11:23 发表
posted by wap, platform: Firefox
土星芯片不是啥奇葩定制货,是已经推出一定时间的芯片,不是绝对主流但也是市场上容易采购的。
SH2肯定是定制货。
VDP1 VDP2也是定制货。



TOP

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 11:22 发表
https://mdshock.com/2020/06/16/t ... nd-the-sega-saturn/

这篇文章应该可以比较好的回答你的疑问,当时还谈不上泛用型RISC芯片,SH能出来靠的都是世嘉
同样道理,MIPS R3000 最重要 ...
但INTEL的CPU理论上是可以选在里面的,甚至可以要INTEL给RISC版的,更便宜版本。
当时TENLT内部也有讨论要不要出RISC版的CPU,后来好像是作罢了。

主要是SH2没卵用,价格不知道多少。

以下是1995年COMDEX上面的数据。

Multimedia Pentium
 Pentiumを搭載した家庭向けのマルチメディア・パソコンが多数出ていた。
 ハードウェア構成は、おおむね、以下のようなものである。
CPU        Pentium 75MHz
RAM        8MB
VRAM        2MB
HD        814MB
CRT        15"
CD-ROM        2倍速
Sound        16bit Sound card/Stereo Speaker
FAX/Modem        14.4Mhz
 これで、定価2500ドルくらい。1ドル80円とすると20万円である。新聞には、Packard BellのPentium 60にDECのカラープリンターが付いて1800ドルと広告が載っている。15万円程度である。
 ホームユースだからこそ、Pentiumが必要となる。その理由は「サウンド、動画とCPUの能力を要するアプリが多い」のと「商品寿命が長い」ためである。ビジネス向けとは異なり、自前で購入するので、3、4年はみんな使う気でいる。


TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 12:27 发表

只要只有一家供应商,所谓定制还是通用在成本上就没有区别
主机拿部件都是和供应商谈的,不受市价影响,xbox用nv gpu,只看合同怎么定,nv当时成本如何没什么关系
只有多供应商的通用部件才和diy市场同步,比如光 ...
所以说采购通用部件来搭主机。包括CPU内存显卡声卡,除了VOODOO要等95年才有样品。

CPU INTEL 60MHZ
内存 真不值钱,4MB内存95年大口采购才1000日元
显卡就VDP1留着做2D,VOODOO来做3D
声卡当年不太清楚,创新不知道做没做了,SEGA用的是YAMAHA+Z80
采用这些通用配件的好处是一年砍一半成本,4年后基本没成本。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 12:46 发表
内存 真不值钱,4MB内存95年大口采购才1000日元

另外这数据出处是哪里,94年还这么贵,95年就白菜了?
发了图。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 12:42 发表

采购了就不是通用的
即使是烂大街的 fc cpu,任天堂也只找理光做,因为谈好的定制本来就是低价了,和市价没有关系
你问3dfx买部件,别人都做voodoo3了,还要专门给你做退市的voodoo1,所以为啥便宜呢?

你要低 ...
VOODOO的芯片也不是VOODOO开厂生产吧?
当年是谁代工不太清楚。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:02 发表
这图上显然不是byte价格,所以你要乘8倍...
半導体メモリ市場における技術と戦略-次世代DRAM
をめぐる競争著者 近藤 光
雑誌名 Informatics
巻 2-2
ページ 29-40
発行年 2009-03-31
URL http://hdl.handle.net/10291/9295

这篇文字显然不是说游戏机的,而是说电脑的,电脑上Mb并不使用。
全文都是MB为主。
也没有对图片有特别的说明。
有兴趣请自行翻阅。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:05 发表

微软向nv买xbox gpu也是nv再找代工,别人没理由因为成本下降就便宜卖,因为你也找不到替代品
那还是合同的事情,采购前把每年降幅定下来再签。

签之前本来也不止一家。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:13 发表

不可能的,另外pc 说内存颗粒也是用bit
你看看99年台湾地震时候64m内存在你图上的价格走势
地震后涨了一倍有余。我这个有印象。
你不能把地震当常态。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:18 发表

既然是一开始就定好价格,那定制还是通用有什么区别呢?
区别在于定制版的不会同意降价。

通用的卖谁都是卖。

NV和AMD做出来的芯片卖给板卡商,板卡商做显卡卖用户。

定制的只能卖主机商。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:17 发表

那你记得地震前什么价格么
你图上才多少日元...
这个确实无法确认。
但要说8倍这个价格,也不太像。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:46 发表

现实中,nv 给xbox 供货,它同意降价了吗
通用卖谁都一样的前提是一开始你拿货就等于普通批发商进货,你觉得intel批发cpu给世嘉会收多少钱
就按普通批发商进货。
INTEL不至于涨价卖。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:56 发表
posted by wap, platform: Android
那你觉得94年直接买Intel  CPU 给土星反而成本低是么…

那世嘉当年为啥不直接买68000,而要找授权厂谈兼容的…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 05:57 通过手机版编辑 ...
是之后成本下的快。
而不会停产前每台都亏损。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 14:02 发表
posted by wap, platform: Android
你看到的跌价快,恰恰是因为批发价本来就高,找供应商签长期供货价格能压更低,一开始就低价
不至于吧。
一年砍半,两年后25%的价格,三年后是10%的价格。
单纯说芯片CPU显卡这方面。
一开始就定市场价的30%?第二年10%?
感觉要不到这价格吧。

TOP

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2023-8-29 14:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
土星是用2d的四边形构建3d,早期老黄的nv1芯片就是仿造土星的四边形3d为基础的,所以有基层的兼容性。以当时的算力,四边形3d的效率其实比三角形高,但三角形有利于搭建者的工作方便 ...
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博