混世魔头
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 21:00 发表 分辨率1080p的肯定做不了 现实点说,即使芯片没问题,光驱会死233
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 21:03 发表 SS有半透明功能,SS输出贴图可以半透明,但是SS的计算特效没法半透明。 所以可以用算出贴图以贴图的办法输出特效来实现半透明的特效,我记得后期有游戏已经做到了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:06 发表 感觉PS2不少2D作品土星就已经没法做了,内存不够了 要是不考虑GD和DVD的区别,只说内存,DC倒是够
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:17 发表 DC内存就16MB但显存有8MB而且支持压缩,还算是充裕的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:36 发表 做个参考,冲绳Rush开发之初是以DC为基础的,当然DC版没有宽屏而且至今还没做完 https://www.bilibili.com/video/BV1hK4y197wh DC的2D游戏这种规模基本就是上限,活动快可以远比土星多,但不可能和PS3去做比较
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:52 发表 这个画面看单个活动快平平无奇,基本就是SFC水平 但是打起来的时候血肉横飞,各种肢体破坏效果,实际上是很有魄力的,堪称2D版忍龙2 主要就是活动块数量的区别 土星要做的话,上4MB内存卡也许有戏,原版肯定不 ...
原帖由 BeastMa 于 2023-8-4 22:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 到底是说2D游戏还是像素游戏?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:11 发表 有人做过对比,插了4MB卡之后比DC好一点,不插不行 但这显然不能说明有了4MB卡的土星胜过DC了,只是个移植个例 没有16MB卡这个东西,或者说有那么多内存那就不叫土星了 至于那几个比较新的游戏DC也做不了 大 ...
原帖由 小悟空 于 2023-8-4 22:19 发表 茶杯头施雷德的复仇 这不欺负土星么 让土星穿越,还不如让二公主穿越试试 游戏阉割一下,上三公主应该有戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:31 发表 如果已经首发了,没救,开上帝视角都救不回来 内存卡当然可以提升性能但那也是一笔成本 这就像MD为什么强化周边都不尽人意,因为MD的信号输出的时候就没考虑数字信号 所以Mega CD没有增加发色数,而32X是以叠 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 22:36 发表 把土星换成索尼出的就能赢,不用开上帝视角
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:40 发表 PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单 索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势 所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个 甚至当年光靠二线 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:49 发表 五五开那个说法指的是算上GB+口袋妖怪才五五开 不谈掌机不谈周边,只说主机,PS1美版销量4000万,N64只有2000万,这可不是五五开 而且荒川实在当年的手腕还有个问题,当时任天堂在美国的广告费比索尼多得多 这 ...
原帖由 jk02 于 2023-8-4 22:56 发表 一直觉得逼逼靠一个游戏(FF7)打败土星纯属yy,把FF7给土星独占它也赢不了,如果98年的铁拳3 八百万销量不能说明问题,那96年初的铁拳2 五百多万销量能说明问题吧?