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[业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

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楼主PS2时代没玩过MGS吧


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引用:
原帖由 @mephistofele  于 2012-7-13 21:34 发表
mgs123三作只有3能称为狗屁
原因很简单

mgs是属于给敌人赋予视野的“绕道走” 游戏,并且没有主视点而是俯视的
屏幕视野又小得近乎于无
在这种情况下就需要1和2的地图雷达起到辅助作用,

但3却取消了雷达, ...
233,你把版子背熟就不用地图雷达了,闭着眼都能拿big boss

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @mephistofele  于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-16 10:13 发表


按照你的理论,是不是要同理可证MGS1视角一泡污? 国际版为什么要加入新视角

MGS1和MGS2视角和表现形式有何差别,同理可证MGS2视角一泡污?
1代加入新视角的原因和3是一样的么??

2代和3代一样视角,但有雷达辅助即使初学者也能很快上手,你是不是又要说高手都是不用雷达的??

游戏不是只为CU做的,花大量时间上手,熟悉系统,背版,多周目才能获得满足感,这本身就说明游戏的体验性存在大问题,上手不友好,缺乏人性化,哪怕再优秀也有致命缺陷

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