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原帖由 ORICONF 于 2012-7-13 10:47 发表 你记错了吧,装逼指的是 NGC上的孪蛇,开创了本系列装逼先河。 MGS2各方面都不如3,3才是PS2上的标杆。
原帖由 特黄特暴力 于 2012-7-13 11:02 发表 3的剧情的确是最好的,但关卡设计似乎不如2紧凑,不过最后对战shoghod那一大段,紧张感还是很不错的!
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:10 发表 楼主的格局有限,好坏不分 还好意思说2的完成度.... 知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度 沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:19 发表 到了今时今日,还在瞎猜MGS3的厚重感.... 谁告诉你MGS3是厚重感的? 你到底玩过游戏没有 MGS3在于最好的人文情感的塑造,历代之最 在于合理的诠释了BIG BOSS的背叛和MGS系列的来龙去脉 连这点最基本的都看不 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:24 发表 关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”. 节奏是不错,可惜被一大堆无线电通话 ...
原帖由 @小僵尸 于 2012-7-13 12:31 发表 解释什么,解释厚重感给你听? 历代的MGS挑战BIG BOSS称号要关闭战场雷达探测器 包括2代 还好意思说3代视角烂,你压根就不知道2代高难度下会关闭雷达 说3代没有技术含量,那么录录你打MGS3EX难度下的BOSS战录像吧 ...
原帖由 @hanzo 于 2012-7-13 13:11 发表 3代的整个关卡构架比2完善的多,各种杀Boss的手段比起二代来有过之无不及,敌方基地的食料库的破坏对整个流程的影响令人喷饭 把八位机沿用到MGS2的bug一样的敌方视野雷达用声纳和生命体征探测器来取代是很棒的进化 ...
原帖由 @Guycc 于 2012-7-13 13:48 发表 楼主心平气和的说,这整个帖子,回帖的也不少了,真没谁特支持你的观点啊…… 嗯,除了宝宝……
原帖由 @Barzanova 于 2012-7-13 13:56 发表 LZ就是来刷存在感的,现在这种人不要太多~~~
原帖由 @李逵史莱克 于 2012-7-13 14:03 发表 我个人觉得PS2上的两作都是神作,PS上的1更是神作,PS3上的4有装逼过度了
原帖由 天堂任狗追 于 2012-7-13 14:12 发表 posted by wap 2、3、4都通过5遍以上。不谈剧情,3除了开关菜单换迷彩影响节奏外,真的比2好玩太多了!2类型是战术谍报,除了潜入,其它实在没什么乐趣。而3则是给你一个开放的环境,有什么可吃,有什么可用的,都要玩家探索,玩家甚至可以做一些影响后期流程的行动,乐趣及自由度备增!2是飞跃,是里程碑,但3全面超越2。