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[火星转贴]让大容量的次世代游戏汗颜

引用:
原帖由 river 于 2007-4-20 00:38 发表
估计和以前的那些一样,使用DirectX的素材库
否。


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引用:
原帖由 kony 于 2007-4-20 08:54 发表
事件上这游戏容量如果不压缩的话是超过G的,主要只是压缩方式的独特而已,在读取解压是需要时间和消耗相当多资源的,一个想要有效率执行的游戏是不会这样做的。
还是否。

挖这坟是因为今天读了篇文章,突然想到了曾经似乎有这么一个帖子。
96k的游戏并非用了任何库,也并非是压缩,而是所有的东西都是由算法自动生成的。
恩,所有的东西。



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