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[新闻] 糟糕的市场营销策略,SE和田洋一猛批PS3

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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-8 19:35 发表
其实这些话可以看成是和田洋一对sce的最后通牒。“你自己再不努力,我们就放弃对你的努力了”
怎么我理解成对期望中的对象的鞭策和提醒,能不能理解为“我们尽最后的努力,你自己再不努力,我们也没办法了”

对应ps3又一款作品的即将公布,ff7re放出的风声,怎样也不是放弃努力的表现阿。


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原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-9-8 19:41 发表
在你LS的心中他早日期待的是什么?
ps3继续领跑。无奈索尼确实有点不争气,所以在拖延着ff13的发售,但同时又准备新的作品。这种矛盾的行为很清楚表明了利益所在和立场。



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-8 20:03 发表


真以为厂家都是慈善机构,这么尽心竭力地尽忠报效啊。

商人就商人,只有看到钱才能让他们的双眼熠熠发光。没有利益就没有情义,这还需要一次次提醒么?
所以阿,在ps平台上可以说能使他们实现利益最大化。n嘛,不管怎么说,第一二方的过于强大是任何第三方都无法更改的现实。

所以,这不在恨铁不成钢吗?
恨归恨,还是有新作品公布。

有时候阿,这些厂商怎么就这么不开眼,眼光还不如我们这边的业评家呢?


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-8 20:11 发表
哎呀,sfc时代,sq在sfc上的百万大作,比n自己的还要多一款。这是不是说明n的第一方那么强大?

自己不下苦功夫,敷衍应付,怪得着别人太强吗?你哪怕能拿出开发ps2的ff10的一半用心程度来开发任何一款gc软件 ...
转向的结果就是十年来个大轮回,从索尼变质,再回到过去任天堂专制的时代?

我看现在第三方已经清醒过来了,产品线照不同主机的定位针对性展开。
包括任自己也没有趟什么争夺标题的浑水。我们就别跟着瞎操心了。

在什么平台上玩到最合适的游戏,应该是玩家的福气。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-8 20:25 发表


游戏业和其他产业有共同点,就是计划决定平台。

没有什么产品根据主机定位展开的道理,只要是被逼急了,我(厂商)说你适合什么你(软件)就适合什么。利益是永恒的,说辞是随时可以改的。

所谓什么产 ...
说的一点没错,所以利益最大化的最好结果就是保持中间值,以不同的产品线来追求各自相对的最大利益。

而且,到了次时代,也确实有一点硬性需求在里面,那就是各大厂商自身的次时代引擎注定需要高端平台来开发产品。

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