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老文:三上真司:玩《BIO5》只會令我難受!

假如:bh5只在日本发售,面对的是越来越懒的日本玩家和有着惯性消费的系列死忠,那么这一次彻底颠覆没准就是玩把大的,也许能够树立起次时代快餐大作的标杆。而且应该说,在日厂次时代游戏里,bh5的火爆程度是已经达到上乘的了。

假如:bh5是发售在2年前,家用机游戏联机还没有这么泛滥和成熟的时期,那么这一代的变革也可以视作联网协作的一个新水平线。

但可惜的是bh5将要面对和已经面对的是那么多欧美优秀的fps和强调网络协作的次时代打枪肉搏大作。在l4d,在cod,在光环,在kz2面前,要想让被联机大作爆炒煎炸惯了的欧美玩家对他刮目相看,那还是有得商榷的。

不明白,为什么不把bh和dr揉合一下呢?既不丢传统,也朝火爆刺激更近一步。
DMC4后半段大段的重复,BH5完全变成过关游戏实在让人觉得日厂的创造概念要落后欧美同行很多。


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引用:
原帖由 rsizkok 于 2009-3-10 21:40 发表
不是游戏都要有变化才能吸引更多的玩家吗.
玩一个模式就只能待在原地了.
变化跟颠覆不同,除非原型并不成功,必须靠彻底改造才能重生,比如三国无双从格斗改乱舞act那样。
不然的话,作为一个成功系列,一些最基本的要素必须延续并且得到充实,而不是去颠覆。

你可以想象gta系列变成了fps依然受那么多人追捧吗?哪怕这款fps火爆程度秒杀geow,秒杀kz2?

你可以想象心跳回忆变成少女大乱斗吗?哪怕这个游戏华丽喧哗压倒一切同类格斗游戏?

你可以想象蜘蛛侠里的温情片段扩大为整篇的文艺爱情剧吗?哪怕他的剧本精炼,煽情无限?



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