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身处大作狂潮包围中,我却把时间交待给一个小品。

KZ2未通关,so4刚开场,如龙3刚第六章,bh5才2-1,恶魔魂更是第一关就想放弃。

昨天刚合购了花,居然没想到一下子就沉迷了进去,不知不觉就玩到凌晨四点。

从音乐到画面,从操作感到有限题材下关卡设计的多变,每一个细节都在凸显圣塔莫妮卡工作室游戏设计上的精髓。
第一关的时候总以为限于这个游戏的题材和操作,应该后面不会有什么变化,但是到了第三关的风车和第五关电力,却以不同的速度感表现出了风和光的自然状态,在山谷中顺风飞扬居然有了索尼克奔驰的感觉,只是更为飘逸。

按下开始键休息时静听背景音,发现即便是这个暂停的辅助也做的非常的细致,都市里喧闹的环境,音响的层次感都表现得非常的好。
之前很难想象一个可以不按任何按键(按键加速则带来了不同的游戏方式的变化,电波塔这一关极速躲避崩塌的塔群不亚于一款竞速游戏)的游戏居然能够做得如此丰富,画面达到极致的美感、操作的舒适加上表面题材之下深邃的内涵,这样的休闲小品足以令很多成品的商业游戏汗颜。同样出自圣塔莫妮卡工作室,这个游戏显然是受到flow的启发和延续,但是无论在表现样式还是在内容深度上都不可同日而语,越发期待09年末的战神3了。

只是现在不太明白这个游戏的奖杯都有哪些条件,是不是要把每一关的花都开遍?有两关要想不遗漏任何一个花苞还真是比较难的。


本帖最近评分记录
  • 任千秋 激骚 +7 感谢分享 2010-12-9 19:09
  • 比卡丘 发贴积分 +60 我很赞同 2009-3-5 14:56

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-3-5 14:27 发表
楼主不会是tg里ps3游戏最多的了吧?
差得远了,那个自爆ps3游戏收藏帖子里不是有位朋友说已经60多张了吗。我才刚过五十。



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引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-3-5 14:56 发表
好玩吗?有兴趣,不光是飞来飞去吧
飞来飞去是不假,但是随着关卡的不同,还是有些不同的。有的要很小心翼翼的穿越,有的要极速飞驰,有的要照规定区域画圈或者围绕,如楼上几位所说,隐藏花朵的发现也有待于你仔细挖掘。

我玩游戏从来过来都是草草一遍过的类型,这个游戏第一次让我有收集奖杯的想法。


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除了色彩的绚丽和境象的清新以外,这款游戏的音乐也是值得注意的。虽然只粗粗玩了一遍,没有总结出不同的速率连接每个花苞的开放,瞬间点亮的音符会不会因为你的操作的连贯和速度的变化而产生旋律的变化,但当你非常流畅的在草原或者慢慢复苏的城市里自己亲自奏出一段旋律,看着废墟重见天日,灰白再度染上色彩,直到飞扬在空中俯瞰那一片五色之海在“脚下”蔓延起舞,这种成就感和为至美而感动的情绪的发散,真的是一般游戏里不多见的。

这个游戏身上除了有flow的影子,不知道为什么总让我想起水口的REZ,同样对生命的探讨对人类环境的关注,同样将灵动的韵律和游戏轻盈操作融合为一体的自然。
除此以外,这个游戏通关后的staff表或许也是大家最愿意把人名一一看遍的了,一朵朵夜光下悠然绽放的花朵释放出的是一个个奉献出这样一个艺术杰作的创作者的名字,而其中,你也可以看到很多国人。

这个游戏是圣塔莫妮卡的骄傲,也是psn的骄傲。

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引用:
原帖由 God88 于 2009-3-5 17:33 发表
必等港服啊,必等中文啊
这个游戏不需要等中文,根本没有文字的。

游戏的过程完全是漫步画廊和聆听音乐的过程。
最多有时还要多一点紧张和酣畅淋漓的手感罢了。

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