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[新闻] 美国最新软硬比:360〉PS3〉Wii

那么加上ws的话,ps3和wii也差不多了。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-15 10:29 发表



此地无银么?你不断的强调这个逻辑,可否把数据给我们看看?
???
我是说应该把ws算上,那么两者的软硬比就差不多了,有任何问题吗?
貌似我这还是为wii说话呢。



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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-12-15 10:33 发表
加上WS的话就是直接+!
北美从首发开始一直都是同捆的?


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引用:
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 10:34 发表
从这个数据看,第三方以后还是以360/PS3多平台为主。

假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 6.95亿

假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是(800 + 250) X (6.85+ ...
那也是平均来算,索尼的30%可能还不到,第一方不力阿。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-12-15 10:38 发表


是的:D

360果然合欧米人的口味。
那就算我白说,虽然全部不算有点冤,也确实不好计算了。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-15 10:40 发表


总而言之Wii就是三坟~

是这个意思对吧~
我在说索尼第一方不力,这个回帖里有一个字提wii吗?

想多了。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-15 10:44 发表


SONY第一方怎么不力了?~

神作连连还不力?~

另外难道作为一个写手还要认为一定要提到某个词才能代表在说这个东西?~
开发游戏的经验明显还是不够,宣传的力度够大,但指向性不明确,所以造成了投入产出反差过大的现状。
我是希望sce第一方游戏比例上升的。

你怎么认为是你的事情了。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-15 10:50 发表


13年了开发游戏的经验还不够?~

这话忒扯了点...

SCE可没那么不上进吧...

你怎么想你我心知肚明...
晕阿,我怎么想别人都知道,只有我不知道了阿?

我好像发过贴说过更喜欢索尼本社作品的风格的,不过也不改变在游戏概念化和乐趣守衡的把握上不如老任的现实啊。
我是希望又叫好又叫座的,可惜现实确实不如意。

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