小黑屋
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 15:11 发表 就这样继续争论下去吧,无所谓的。 影响不了Wii的一路高歌,也影响不了传统大作的陆续降临。 微软和索尼都亏得要命,任天堂却股票狂升,赚了一大堆钱。 从传统玩家的角度来思考Wii的成功,太短视了。不妨多多留意 ...
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:17 发表 我觉得你还是期待续作比较好,有人气保障 原创可不是各个都如Bioshock这样成功的,看看失落的传承
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:25 发表 乃不是索饭么,话题怎么从期待PS3上的原创转到期待360上的原创了?美国市场比日本市场大的多啊,同样要达到100W或者50W,日式游戏比美式游戏则要难很多
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:33 发表 不是说了么,原创的传统游戏在日本市场的成功和北美市场的成功难度不一样,乃到底是希望PS3能出日式原创游戏,还是美式原创游戏
原帖由 AZOE 于 2007-10-8 15:40 发表 难道你看不看能左右业界
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 15:52 发表 其实XO上的原创游戏没有一个变革型的.
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 15:57 发表 就好比PS上的生化,PS2上的无双.
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:02 发表 如果说起来,当年ps刚刚出现时也是以许多“原创大作”为众多sf津津乐道。 只不过我在当年就已经指出,用做续作的态度做出来的东西加个原创的名字并不能让这个作品真正成为所谓的原创。当年的黑云和暗黑编年史是如 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 16:09 发表 丧尸围城和生化冲击这样的作品最多只能算做变化,不能算做变革.
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:12 发表 本来现在奢谈什么创新就是闲得没事干的yy,你还真以为世界上还有谁搞这玩意儿能吃饱? 只不过想拿wii sports来做反驳还是不禁让我寒一个先,多少年前?你xo上拿出个像样的能确保是多少年前出现的游戏也算是造化, ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 16:15 发表 变革意味着创造了一个全新的游戏体验,丧尸围城和生化冲击有什么?有的只是对以前游戏的略微综合而已.还有既然说第三方,你怎么又开始扯第一方?
原帖由 高露洁 于 2007-10-8 16:17 发表 次世代最高销量游戏是吹出来的?
原帖由 yalpbz 于 2007-10-8 16:29 发表 同捆也不是谁都敢的 神机随便拿哪个游戏同捆都只会造成主机销量更差
原帖由 高露洁 于 2007-10-8 16:37 发表 说wiisports不是变革的这位,来解释解释为什么这游戏这么短时间卖这么多 这个不是变革的话,以前一样的同类游戏都干嘛去了,怎么没卖这么多?