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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

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原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 15:11 发表
就这样继续争论下去吧,无所谓的。
影响不了Wii的一路高歌,也影响不了传统大作的陆续降临。
微软和索尼都亏得要命,任天堂却股票狂升,赚了一大堆钱。
从传统玩家的角度来思考Wii的成功,太短视了。不妨多多留意 ...
其他先不说,ps3和360上传统游戏大作只有续篇?
多了解一下再下结论比较好吧。


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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:17 发表


我觉得你还是期待续作比较好,有人气保障
原创可不是各个都如Bioshock这样成功的,看看失落的传承
ps3不提了,确实没什么上得了台面的。

360呢?战争机器?丧尸围城?失落星球?生化冲击?哪一个是续篇?

11月中双平台的刺客信条也可以期待一下。



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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:25 发表


乃不是索饭么,话题怎么从期待PS3上的原创转到期待360上的原创了?美国市场比日本市场大的多啊,同样要达到100W或者50W,日式游戏比美式游戏则要难很多
这是回答刚才任萎提出的传统游戏只有续篇的观点阿,这一点上不分360和ps3吧?

何况我平时用在游戏上的时间,360的最多阿。


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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:33 发表


不是说了么,原创的传统游戏在日本市场的成功和北美市场的成功难度不一样,乃到底是希望PS3能出日式原创游戏,还是美式原创游戏
我当然希望出更多的日式游戏。但是相比美式,日式游戏逐渐式微也是事实,更何况我并不反感美式游戏阿。

倒是过于纯粹的日式游戏,如dq、不思议迷宫之类,我倒是看都不要看的。

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原帖由 AZOE 于 2007-10-8 15:40 发表

难道你看不看能左右业界
扯到哪里去了,联不上关系的阿。现在只是讨论传统游戏是否有创新大作涌现的问题。

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ps3提提也无妨,前面有人说了,失落传承不咋地,更别提那龙穴天剑了。

不过最近好像wii上也有两款原创作品吧,katana和龙剑,看看成绩怎么样好了。

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原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 15:52 发表
其实XO上的原创游戏没有一个变革型的.
你所谓的变革是什么呢?

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原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 15:57 发表
就好比PS上的生化,PS2上的无双.
那么至少丧尸围城和生化冲击应该是完全的革新作品的,同理还有索尼的乐克乐克、flow、鸭子。当然这几个都是小品,不值一提。

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:02 发表
如果说起来,当年ps刚刚出现时也是以许多“原创大作”为众多sf津津乐道。

只不过我在当年就已经指出,用做续作的态度做出来的东西加个原创的名字并不能让这个作品真正成为所谓的原创。当年的黑云和暗黑编年史是如 ...
照你这么说法,现在出的任何游戏都不叫创新了,因为题材早就出尽了。

wii sports的游戏样式多少年前就有过了呢?
否定一样东西之前,最好先做三分的了解,不要盲目下判断。

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原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 16:09 发表
丧尸围城和生化冲击这样的作品最多只能算做变化,不能算做变革.
是不是变革,请玩过再发言。

如果这么说起来的话,wii sports连变化都没有了,和街机相比,抄袭都算不上,因为抄得不完整。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:12 发表
本来现在奢谈什么创新就是闲得没事干的yy,你还真以为世界上还有谁搞这玩意儿能吃饱?

只不过想拿wii sports来做反驳还是不禁让我寒一个先,多少年前?你xo上拿出个像样的能确保是多少年前出现的游戏也算是造化, ...
哈哈。

也是。发售表上一大堆,自然重复得多。
wii发售表上就那么些标题,自然撞车得少。而且,即便是这么少的标题里,车枪球又占多少呢?

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原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 16:15 发表
变革意味着创造了一个全新的游戏体验,丧尸围城和生化冲击有什么?有的只是对以前游戏的略微综合而已.还有既然说第三方,你怎么又开始扯第一方?
略微综合?

恕我没有时间把这两款游戏的系统一一给您详解。
这两款游戏能够热卖,绝对不是炒作的结果。

就好像那么多第三方玩体感,只有ubi靠疯兔玩出了成就一样。
有机会的话,时间不要长了,玩那么一两个小时再来发言好吗?

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原帖由 高露洁 于 2007-10-8 16:17 发表

次世代最高销量游戏是吹出来的?
马里奥每一代都有千万素质,难道每一次都是靠创意征服大量新用户取得的成绩?

吹不至于,不过尝鲜这个因素是有的。

另外,如果同捆也算,那么次时代游戏到现在为止最高销量是旋转方块了。谢谢。

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原帖由 yalpbz 于 2007-10-8 16:29 发表
同捆也不是谁都敢的
神机随便拿哪个游戏同捆都只会造成主机销量更差
没有明显的井喷效应,这么说是对的。

同捆了销量更差?原来在您眼里主机还有负增长的?

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原帖由 高露洁 于 2007-10-8 16:37 发表
说wiisports不是变革的这位,来解释解释为什么这游戏这么短时间卖这么多
这个不是变革的话,以前一样的同类游戏都干嘛去了,怎么没卖这么多?
变革的游戏是有的,比如战国无双katana,可惜消费者不卖帐。

wii sports卖得好是因为将过去大型的体感游乐作为标配,在自己家里就能轻松运动。是找准了定位,不是因为变革。
变革并不意味着一定可以成功,翻炒过去理念的东西适逢其会却有可能大行其道。

另外,自从北美同捆以后,也算不清这个销量的含金量了。

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