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这两天怎么多了这么多杂志贴,说件小往事,给大家对于“海盗”态度的参考
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发表于 2010-7-7 12:55
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如果记忆没出错,早在十一二年前,famitsu中文版以及经日本正式授权的攻略本就有望登陆中国大陆,已经到了商谈具体出版日期的程度了。
但是最后还是泡了汤,其中原因先来看下日方几条规定:
1.资料获取远比日方晚,即便是你通过其他途径获得了相关的攻略资料,也不允许比日刊资讯登得更早。
2.攻略本内容由日方完全掌控,专制到甚至封面都直接由日方直接给出三个方案,只能在这三个方案里选择,而且都丑陋不堪。
3.由于日本人机械的办事规律,对于内容审核,对于一些事务的衔接会因为国度的差异而被无限放大,环节太多。
在那个时期,谁先获得正规的授权,意味着资讯内容永远会比竞争对手晚半个月甚至一两个月以上,先不谈竞争本身,作为读者的你,是否真愿意和famitsu那样好几期才看完一篇攻略甚至更晚?
当然这不是为拿来主义寻找的一种借口,只是身为读者的你在抨击“海盗行为”的时候,是否也有必要反思一下几个问题呢:
1.日刊的资料从哪里获取?编辑原创还是厂方提供?
2.以国内月刊半月编辑制作(一般都集中在一周到十天左右,更不用说半月刊之后了),半月出版发行的时间周期而言,你既想第一时间获得攻略资讯,同时又总要求内容的完整(日刊攻略连载可以分为两三期甚至更长,而国内两期的连载恐怕已经招到唾骂了),假设你自己身为编辑,这些有限的时间内能交出多少答卷来?
3.鉴于国内没有游戏产业这一特殊的现实,很多媒体运营的实质都是作为私企去操作的。有限的投资加上有限的环境设备,很多读者从来不会关心到的工作如排版出片等等都会有大量非正规的环节的存在。人手的欠缺加上集中制作工作的性质,对于编排读者是否愿意不把国内其他刊物和日刊放到一块去比较?
4.对于原创内容的加入,一直都是各杂志获得一些死忠支持者的原因。然而真正的市场反馈永远是占据在实用内容的这一部分。时至今日,我所接触过的一些游戏媒体,原创气息较为浓厚的杂志和书刊几乎已经全部消失。动漫可以依靠同人就能养活周边的书籍甚至副刊,游戏呢?
说了这么多,还是不完全为了国内游戏媒体的拿来主义去开解,事实上这正是一种无奈而又扭曲的现实。没有产业作为根基,没有很好的人才培养和周转的机制,在种种不规范的环境下,这些本身和编辑专业并无多大关系的普通玩家,能够日以继夜的将热情释放在纸面上,对于国内游戏资讯的传播,功劳不论苦劳是没有人应该否认的。
时至今日,对于这样一个苦苦支撑、没有加班费、没有行业更高的出路(大部分编辑最后都选择了去网媒或者网游公司)、经常黑白颠倒却还不能像普通玩家一样纯粹为了游戏的群体,还是多一点体谅和宽容吧。
尤其在我们这个国度,一夜之间产生的变化永远会让你意想不到,一些人为的阻碍和扼杀经常轻易就会停止一个强壮的文化生命的呼吸(最近的例子大家都看在眼里)。
当年电视上游戏类节目全面停播是为了什么?真的是来自自上而下规范青少年视听传媒的指示?
GD局和WH局之间利益分配不均,当获益权落入一家之手,另一家自然而然行使自己的权利达成鱼死网破的目的,如此,而已……
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