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[业评] 说实话,游戏还是画面牛一点好

呵呵,本来就是不冲突的两件事情啊。

等着看后面的二分法神论。


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-11-13 16:23 发表
要是能画面好,创意又好当然不错

玩家当然希望这样,不过厂商就活不下去了。
出一款画面好的游戏如果赔钱赔死,出一款创意好的游戏赚钱赚死,即使失败也不会赔多少。
所谓的画面好是根据游戏的美术风格来决定的。

抽象朴素的画风,注重细节,这就是画面好。反过来,就算用了多少多少多边形,人物动态不自然,细节模糊,场景随心所欲,那么就算开发成本很高,画面也不能称为好。

头脑清楚的玩家只反差的游戏性,反画面的照我看来,或者是别有用意,或者就是钻牛角尖了。



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