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原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 12:57 发表 以WII的技能要做BIO5完全可以,倒是360和PS3的操作不行
原帖由 authurzhen 于 2007-9-25 13:10 发表 silence君不用说的这么间接,直接一句任何游戏作在健身机上都是渣都会砸招牌不就行了吗 任何一句话重复一千遍后自己都会信,果然今天又见一例
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:17 发表 战国katana连KOEI自己都不觉得做得好.
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表 革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了? 它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:37 发表 生化4和无双不一样.汗!
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:39 发表 我都说了几遍了,这就是游戏素质问题 尽管只是改个操作而已,但生化4的起点本身就高,所以改了操作的高素质游戏依然还是高素质游戏,销量也正好说明了群众的眼睛是雪亮的,只有高素质的游戏才哦能得到大众的 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:39 发表 1)無雙本來就是ㄧ個玩了半小時就覺得煩悶的遊戲,誰會去玩2~3個小時? 2)這樣玩絕對有趣多了。無雙向來都怪怪的,只有右邊有敵人,結果按攻擊鍵卻依然是全範圍的攻擊。像這樣玩的話,避免了許多這類型的拖時間, ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:43 发表 1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法? 2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:49 发表 1)不是出招方式,而是改成自由砍劈。 2)妳現在的問題就變成請問SF2的方法容易,還是把SF WII變成STG遊戲,瞄準敵人按A是拳頭,案B是波動拳的方法容易?見鬼了,你會選擇後面那個來玩?
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:52 发表 还是回这一下,看他这样拥护无双wii,又该作何感想? wii上的好作品都被藐视了。 这和在魔兽世界论坛去讨论传奇是个精品游戏没有分别
原帖由 acid 于 2007-9-25 13:59 发表 说句题外话,现在wii销售下降,我这一个月除了mp3没摸过了。。。第三方的诚意让人心寒啊,希望不要只是昙花一现,wii fit不知道能不能给第三方一些提点,为什么所有吸引人的点子都要等n自己想出来
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-25 14:00 发表 WII的游戏太不平衡了,现在没游戏玩,年底Z版买到吐血.:D
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:06 发表 跟不上思路?那我要說是任天堂強還是第三方弱?拜託,同樣是同一個市場,本來應該大家都各有奇招,現在卻變成一堆呆頭木雞看別人起舞,然後又模仿得不湯不水。這樣子賣的差要怪誰?
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 14:10 发表 我觉得任天堂真正的弊病在于自己尽管是个很好的开拓者但不是一个好的领导者。 为什么不是一个好的领导者?历史原因,因为前期的领导者并不是任天堂。 这里还是要理解体谅下第三方,但光荣这种恶劣行径是不 ...