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[其他] 如龙0 港中Demo上线 (已经通关补一些感想)

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原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 17:14 发表
空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去xxx做xxx, 后面的地图你没到一定阶段不让你发展了
地图是随着游戏的进行而不断推进的, 包括fps里新兵训练强制你前进后退爬楼梯跳跃趴下扔个手榴弹, 都是这个道理
不是有地图吗?设置了路标不往那边跑的玩家迷路了也能怪地图太开放?本质上如龙根本就是一个传统日式RPG,从画面到游戏表达根本就不是一个沙盘游戏应该有的样子。喜欢的玩家自然会在其中找到乐趣,没必要变换姿势给他洗地。好的日式沙盘可以看看魂系列,用巧妙的地图设置限制玩家的行动范围,而不是你说的空气墙打桩。


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原帖由 @飞天猪  于 2015-4-29 09:09 发表
魂系列是沙盘?根本没关系好吧。
看你怎么看了,在我看来没有强制要完成的主线,能在地图上自由行动的,就算是沙盘了,跟一本道相对立。当然你也可以觉得我是胡扯,why so serious



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