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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

ios的灵活性是个巨大的定时炸弹

现在的ios,有能力走以核心向游戏为卖点的道路,也可以走电脑数码的道路
还能走音乐,电影,报刊,书籍等原始媒体的道路

任天堂和索尼能走啥?除了游戏还是游戏,太过于专一,单一享受游戏这么一个娱乐功能的花销实在太大.主机得花200美刀,游戏一个几十美刀,怎么拼得过ios.要知道ios现在是想做大作就能做大作,想做小品就能做小品,平台建设非常完善,已经建立了巨大优势,还能扩展,任天堂和索尼能扩展吗?就算现在想扩展也来不及了,ios已经把市场粘着度控制了,购买ios的消费者已经被ios粘着了!

当然,游戏市场的下游厂商不会轻易把市场拱手转让给ios,游戏厂商会力保原始的游戏市场,让游戏市场保持热度,所以等3ds和psp出来后,游戏厂商依然会捧场.但是,很可能不会像5年前psp,nds出世时那样完全投入某一个市场了,众多厂商会尝试ios平台.

如果,这个时候苹果能起草一个新的计划方案,让广大游戏厂家愿意加大投入开发ios平台游戏的话,估计任天堂和索尼会死得很惨!毕竟ios现在是最大的一个市场,也是最有潜力的平台,而且这个平台还在不断扩展,而且每年可以根据市场更新自己的硬件,这是任天堂和索尼做不到的!!!!!

不看好任天堂3ds会大卖,尤其是如此高价,一个产品可以做到的事,对于大多数人来说没必要再去单独买个产品去实现.仅靠3ds那个裸眼3d屏幕,显然还不足够吸引消费者眼球.何况硬件性能有限,屏幕分辨率低!现在是网络时代,各种新科技传播迅速,不好再忽悠了,网络时代消息太透明了,网络上什么信息都有,忽悠大众的难度加大了.

想玩效果,有大屏幕高清电视游戏(PS3,XB360,PC),想玩简单娱乐有ios,加在中间的psp,3ds或psp2是什么呢?拿手里玩大作,出门拿手里玩?严重不符合现代人的快节奏生活.而且掌上设备过小,小喇叭,小屏幕,小操作按键,不足以体验让你到"大作"的效果.本来坐高清电视前花几十小时以上时间的游戏,现在要拿在手里用每天出门办事的时间去玩,玩起来多累?多有压力?这就是为什么现在ios卖过nds,psp的原因之一.既简单又功能多.

[ 本帖最后由 hk1964 于 2011-1-16 16:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 索尼之父 激骚 +1 你的观点有见解 2011-1-19 14:36
  • ooo 激骚 +5 赞同 2011-1-18 23:16

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NDS卖得很好吗?
NDS销量能有今天,有以下几点值得注意
1,上市时有先前GB,GBA基础,可以自然"顺延"NDS平台.
2,ngc的不给力,第三方不愿意失去一块"市场",也不愿意少一块"市场"去牵制其他主机厂
3,处于掌机性能过渡的真空期,那个时代,性能最好的只是2D掌机,3D掌机没出现过
4,异质.双屏+触摸,创意性游戏
5,相关的网络和SNS平台不发达,还未形成社交性信息传递.简单说就是网络消息比较少,比较好做广告忽悠,不像现在什么都"透明"了,不好忽悠
6,比iso设备早问世3年,有足够的时间积累,但是现在也反过来了,ios比3ds早了4年积累

记得2010年年初ipad发布会都宣布有1.2亿了,现在估计ios设备也快2亿了吧,
手机上1.2亿应该很轻松,touch类上5000w,ipad上2000w吧,



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