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hk1964
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发表于 2010-9-3 12:55
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无厚度的两片叶子何来次表面散射???充其量不过是伪HDR特效给两片叶子造成了色彩光照变化而已,让你感觉方佛有次世代"次表面散射"特效而已!
生化危机3ds演示也够可以的,三个不算高精度的人物模型,外加一束带体积光的射灯就勾勒出如此"高技术"的次世代效果.肉眼凭经验观测,三个人物多边形总数不会超过3W(一个人大约5000左右估计),个人认为PS2的机能已经足够做出这个场景来,当然PS2要加上体积光的技术.不过,就算这个三人场景不算很牛X,但还是明显比后面那两片叶子更有表现力!
总结,capcom的美工和技术设计确实牛,用最简单的场景表现出抓人眼球的"次世代"特效,明显比做iphone版虚幻3引擎的epic"聪明"多了!
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